本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2012-08-04/20120804122642910_4.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
街霸双雄-名制作人西山隆志与小野义德(上)
2012-08-04 12:26:42
神评论
西山隆志是《街头霸王》的导演,他的上司是担任制作人的船水纪孝。所以后来人们更多地记住了船水纪孝,而不知道西山隆志的存在。其实作为一名游戏导演,西山隆志确立了《街头霸王》最为核心的游戏系统,称之为“格斗游戏之父”并不为过。系列标志性的8方向摇杆和六键系统便出自西山隆志之手。原本他采用的是一种压力感应型街机筐体,可根据玩家按键的力度决定出招的强中弱程度。当时Capcom没有开发大型街机筐体的经验,只有与雅达利公司合作,开发了一个按键压力感应器。然而这套系统的成本太高,愿意进货的街机厅少之又少。而且游戏玩起来太费力,很多玩家试过一两次后就不想再碰。

Capcom创始人辻本宪三曾经表示,《街头霸王》是他最喜欢的游戏系列
后来成为2D格斗游戏标志的“发波”概念也是西山隆志的发明,他的灵感来自当时日本的动画片《宇宙战舰大和号》。片中的战舰会发射“波动炮”,能够收集能量,然后发射到太空中,摧毁敌人的战舰。西山隆志从“波动炮”的概念中想到了“波动拳”的创意。“升龙拳”和“龙卷旋风腿”的创意则是来自西山隆志自身积累的武术知识,是对一些真实存在的招式进行夸张改造之后的结果。而游戏主角“隆”的名字则是来自西山隆志自己名字中的“隆”字。鉴于此前压力感应键的失败,西山隆志提出使用六键系统。当时销售人员都说这样的话肯定卖不动,因为玩家不可能会操作。西山隆志坚持己见,他认为虽然按键数量很多,但是键位布局符合人们的自然习惯,适应起来并不是那么难。
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
关于平媒,街霸,西山隆志,小野义德的新闻
- (2026-01-22) 【专访】纯粹的格斗“游戏家”:曾卓君,那个永远不曾下机的“小孩”!
- (2026-01-04) 《FGO》螺旋社社长小野义德新年致辞:故事并未落幕
- (2026-01-02) 日本美女姐姐COS《妮姬》 还有《街霸》油亮黑丝春丽
- (2025-12-31) 究极社死现场!玩游戏开超涩Mod误开Steam直播
- (2025-12-13) 《生化2》总监神谷英树谈里昂回归:希望他能安享晚年

