邹涛:做游戏就像开馆子 只会炒菜不牛逼

2012-08-02 14:00:38 神评论

【17173专稿,未经允许请勿转载】

2011年初,西山居完成MBO迈出了金山(更多厂商)游戏股改的第一步,将研发、运营中心集于金山,成立珠海世游科技,设立北京运营中心等等,被看做是金山游戏为跳出定势,走向研发、运营、代理并举之路的计划。而随着这一系列的结构调整计划,外人对金山游戏和西山居之间的关系更加模糊,而MBO之后的西山居又路在何方?在ChinaJoy期间,17173记者专访了金山游戏CEO邹涛。

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谈 “大西山居”:四大部分共同组成

在MBO之后,邹涛将西山居定义为“大西山居”的概念,“他们之间的关系其实很简单”,目前西山居业务共分为一个珠海研发中心,两个运营公司(珠海世游、北京数字娱乐)及一个服务平台(成都客服中心、北京运营技术部)四大部分。珠海世游负责西山居自研产品的运营,北京运营中心实行相对独立管理,负责西山居以外的产品。

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对于西山居核心南迁珠海,传金山“裁员”的消息,邹涛坦言,离职的大部分是市场部人员,但是裁员一说他并不认同。“心齐比智商重要。我们在珠海,没有北京的优势,也许我们招不到北大清华的,甚至连中山的都招不到,但是这些都不重要。”他强调。

谈支柱型游戏:如同开餐馆 用户、产品、服务一个都不能少

 “也许我很土,不是艺术家,但我至少代表了一群人。”

邹涛多次提到对于用户的重视和服务,强调给玩家提供的服务。在提及《月影传说》时,邹涛解释了《月影传说》从09年研发至去年才推出测试的原因:卖相“有点土”、“不够大众化”。针对美术方面的修改花费了相当长的时间,通过修改,也让他意识到,任何项目不能一个人拍板。不断与用户的喜好贴近,正是现在的西山居努力去做的。邹涛认为,哪怕这款产品的受众群体是小众群体,也要把这一小众群体服务好,做精品。

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在游戏精品化的道路上,西山居虽然一直在进行努力,但邹涛提到,金山还没有类似畅游的《天龙八部》、网易的《梦幻西游》和《魔兽世界》等的支柱型的产品。在他看来所谓支柱型产品,应该至少解决三个方面的问题:用户选型问题、产品本身问题,以及服务问题。他将金山游戏的内部结构调整比喻为开餐馆,“除了菜炒得好之外,还得环境好,服务态度好。”他表示,金山目前要解决的核心问题并非是技术与管理,而是态度是否端正。“西山居MBO之后我们就是要稳打稳扎,不着急做业绩,目标是把产品做好,让用户满意,业绩就是纷至沓来的事情。”(采访/CR、小雪鱼)

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