哪些游戏值得一战?半年大厂期待作回顾(上)
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纵观国内上市厂商上半年国内厂商的动态,并非风平浪静而是各暗自蓄势待发。经历了较为平淡的第一季度,从第二季度开始各大作的信息以及厂商整体的新布局开始渐露头角,而到了CJ则开启了今年的第一轮大规模信息爆发。
展望下半年,《剑灵》、《时空裂痕》、《龙剑》、《笑傲江湖》等诸多大作即将或有望展开测试,而上半年厂商们在端游新细分市场以及页游、移动平台的新布局也将进入实战验证期。那么巨头们具体上半年在网游市场上布下了哪些新棋子?这些棋子对他们本身乃至整个市场又将会造成哪些影响?我们不妨一起来回顾一番:(文/方舟)
腾讯上半年的发展态势依旧是一骑绝尘,以Q1财报数据来看,其网游收入约等于2-6名国内上市公司的收入总和,20%的营收环比增长率也让其他厂商望尘莫及。
从细分布局来看,今年腾讯游戏继射击网游市场后,在格斗网游细分市场又打出了一套产品组合拳。2.5D暗黑风《天刹》、动漫风《疾风之刃》、2D横版格斗《炫斗之王》等新作以及年内有望公布的《****OL》,加上DNF、C9等,整体动作产品线已相当丰富。

引入《使命召唤OL》是近年腾讯代理战略中的最大动作
腾讯上半年在射击网游领域最大的动作是与动视合作引入《使命召唤OL》,此次合作不仅是产品层面还包括了更多战略层面的意义。加上近期腾讯收购虚幻引擎研发商Epic Games以及此前收购的Riot Games旗下《英雄联盟》在全球大热,可以预计腾讯未来在欧美方面也会有更多的布局动作。其他诸如《战争前线》、《逆战》、《枪神纪》等射击新游也均已进入测试阶段,未来可以很好的配合CF稳固腾讯射击游戏市场的霸主地位。
韩游方面,《剑灵》在韩服公测取得了运营佳绩,国服也即将推出,对比其他国内同类竞品可以说已占得先机。《天刹》等新老代理产品也体现出腾讯由纯代理向联合研发、增强本地化内容分量、投资获得全球代理权等更深入更具掌控力的合作方式发展。
腾讯自研方面,此前一直被认为弱于代理产品。此次3D国战《御龙在天》大规模测试后不错的表现算是扬眉吐气,《斗战神》、《QQ仙灵》、《枪神纪》等自研产品也均有不错的素质。
总体来看,腾讯游戏的产品类似已经从迎合大众用户发展为开始给中高端用户提供针对性需求。包括TGA平台的搭建以及“腾讯大师顾问团”等文化品牌形象的建立也说明相比去年,今年腾讯的细分布局思路已更加清晰。
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