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哪些游戏值得一战?半年大厂期待作回顾(上)

2012-08-02 09:31:26 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

纵观国内上市厂商上半年国内厂商的动态,并非风平浪静而是各暗自蓄势待发。经历了较为平淡的第一季度,从第二季度开始各大作的信息以及厂商整体的新布局开始渐露头角,而到了CJ则开启了今年的第一轮大规模信息爆发。

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展望下半年,《剑灵》、《时空裂痕》、《龙剑》、《笑傲江湖》等诸多大作即将或有望展开测试,而上半年厂商们在端游新细分市场以及页游、移动平台的新布局也将进入实战验证期。那么巨头们具体上半年在网游市场上布下了哪些新棋子?这些棋子对他们本身乃至整个市场又将会造成哪些影响?我们不妨一起来回顾一番:(文/方舟)

腾讯-

腾讯上半年的发展态势依旧是一骑绝尘,以Q1财报数据来看,其网游收入约等于2-6名国内上市公司的收入总和,20%的营收环比增长率也让其他厂商望尘莫及。

从细分布局来看,今年腾讯游戏继射击网游市场后,在格斗网游细分市场又打出了一套产品组合拳。2.5D暗黑风《天刹》、动漫风《疾风之刃》、2D横版格斗《炫斗之王》等新作以及年内有望公布的《****OL》,加上DNF、C9等,整体动作产品线已相当丰富。

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引入《使命召唤OL》是近年腾讯代理战略中的最大动作

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腾讯上半年在射击网游领域最大的动作是与动视合作引入《使命召唤OL》,此次合作不仅是产品层面还包括了更多战略层面的意义。加上近期腾讯收购虚幻引擎研发商Epic Games以及此前收购的Riot Games旗下《英雄联盟》在全球大热,可以预计腾讯未来在欧美方面也会有更多的布局动作。其他诸如《战争前线》、《逆战》、《枪神纪》等射击新游也均已进入测试阶段,未来可以很好的配合CF稳固腾讯射击游戏市场的霸主地位。

韩游方面,《剑灵》在韩服公测取得了运营佳绩,国服也即将推出,对比其他国内同类竞品可以说已占得先机。《天刹》等新老代理产品也体现出腾讯由纯代理向联合研发、增强本地化内容分量、投资获得全球代理权等更深入更具掌控力的合作方式发展。

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国服将开测的《剑灵》对比其他竞品已占得先机

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腾讯自研方面,此前一直被认为弱于代理产品。此次3D国战《御龙在天》大规模测试后不错的表现算是扬眉吐气,《斗战神》、《QQ仙灵》、《枪神纪》等自研产品也均有不错的素质。

总体来看,腾讯游戏的产品类似已经从迎合大众用户发展为开始给中高端用户提供针对性需求。包括TGA平台的搭建以及“腾讯大师顾问团”等文化品牌形象的建立也说明相比去年,今年腾讯的细分布局思路已更加清晰。

网易-

网易上半年的大动作主要集中于自研方面,代理游戏较为平淡。

代理方面,网易官方已公布从去年开始WOW国服人数有所下滑,不过年内有望上线的《熊猫人之谜》相信能成为止跌回涨的助力。此次网易推出《熊猫人之谜》内测版为WOW新资料片的首次内测,是缓解玩家等待国服更新烦闷的明智之举。

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《熊猫人之谜》投亚洲市场所好,相信会赢得不少赞许

暗黑3》的情况目前未必乐观,有不少玩家已体验过亚服,且目前亚服人数已开始下滑,暴雪对打金工作室没有很好的反制措施导致游戏经济系统也非常不稳定。对网易来说,单纯卖CD-KEY肯定收入有限,开国服现金拍卖行一方面由于政策限时未必能成行,另一方面打金工作室以及其他******也会挤压其盈利空间。

《星际争霸》此次CJ推出了新资料片虫群之心的英文版试玩,具体上市日期尚未公布。

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融合全球文化的《龙剑》是否代表了网易进军欧美的野心?

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自研方面,网易近期的布局力度有所加强。老游戏《倩女幽魂》、《天下3》已成为新的营收中坚力量,丁磊上半年亲自参与数次两款游戏的大型发布会也可以看出对其重视程度。

新游向,3D《龙剑》虽完成度还不高,但已显露出大作的实力。3D横版《斩魂》、2.5D暗黑风《武魂》、DOTA类《英雄三国》则分别对应了近期最热门的网游新细分类型,几款游戏都已经进入或即将进入测试期,对丰富网易2D回合制以及3DMMORPG以外的产品线将有很大助益。

盛大-

盛大游戏今年海外业务发展迅速,以财报数据为例,第一季度海外营收已达1600万美元占总收入7%,同比增长近50%,距海外营收占比20%的目标又进一步。

海外代理新游方面,《时空裂痕》这款在欧美已成熟运营的MMORPG大作的引入可以迅速弥补盛大相应的空白。龙之谷开发商的新作2.5D Q版暗黑风《地下城强袭者》则是新细分市场的尝试。3D横版《魔界村OL》打击感与综合素质不错,还需加强品牌识别度。《七龙珠OL》据悉最快年内测试,《最终幻想14》2.0版日服预计明年初正式上线,国服依旧没有具体时间表。

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3D横版《魔界村OL》值得我们关注

代理老产品《永恒之塔》与《龙之谷》上半年也有大版本的更新。

国内方面,与蜗牛双核运营的《九阴真经》作为重点产品已开放测试,盛大游戏CEO谭群钊表示双核运营将成为核心思路之一。自研产品《零世界》则有许多概念上的创新让人眼前一亮,由于还在封测阶段,市场接受度还有待观察。CJ期间公布的《光明纪元》则属于写实2.5D暗黑风新游,与《地下城强袭者》在这一细分领域的开拓将有差异化的配合。

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2.5D暗黑风《光明纪元》与《地下城强袭者》将携手为盛大在这一细分市场攻城掠地

传奇系上半年传奇3推出计时收费服也与同样将采用时间收费的《时空裂痕》、FF14形成有趣的呼应,未来计时收费方式或有望拓展至整个系列。传世系则推出了新游《传奇世界2》。

除了具体产品,盛大游戏公布的G+移动业务平台也相当引人注目。不同于其他厂商的平台,G+上将推出《悍将传世》、《仙境传说》、《龙之谷》等多款端游知名IP改编产品而不是单纯的原创品牌。另外移动平台的游戏与盛大手机也将以捆绑发售等方式有很多的结合。

畅游-

畅游上半年最大的动作是发布了包括5款产品在内的“GAME+计划”。5款游戏中代理2款:FPS《代号达芬奇》以冷热兵器结合为主要特点,目前在美服已经开测。《代号M》则是结合了**G+FPS元素的MMORPG,类似《古墓丽影》的机关、关卡技巧等差异化特色应是主打内容。

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差异化是畅游“GAME+计划”的重要主题

自研方面,《蛮荒搜神记》是一款3D无锁定动作网游,其背景故事改编自网络小说,与《斗破苍穹》一样是畅游在金庸系网游以外的新题材。《X7》则是主打创造系统的3D新游,目前具体的玩法尚未明确。这两款产品分别采用了CE3引擎以及畅游自研的“黑火”引擎,也代表了畅游最顶级的技术实力。

以上4款产品年内预计只会有宣传或小规模的测试活动。而《桃园》则是“GAME+计划”中最早推出的,从类型上来看3D回合市场竞争并不多;从宣传思路上来看,《桃园》与电影《青春期3》跨界合作,这种方式也与去年《鹿鼎记》和《步步惊心》的连携、今年《轩辕剑6》与《轩辕剑》电视剧的互动一脉相承。

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代理《轩辕剑6》有多重意义值得我们解读

代理《轩辕剑6》也是畅游今年比较出乎意料的动作,不知道畅游未来在单机或者轩辕剑品牌上是否有更多动作。

完美-

完美上半年最受关注的应该是3DMMORPG的产品线。《笑傲江湖》经过1年左右的闭关在画面及玩法上均有了不小提升。CJ期间发布的《射雕英雄传》也引发了热议,这款产品将与笑傲形成怎样的配合成为业界与玩家关注的重点。

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《射雕英雄传》将与《笑傲江湖》形成怎样的配合?

圣斗士星矢》终于在CJ前后放出了实际战斗视频,具体内容在近期应该也会有更多的公布。

无冬之夜OL》与《火炬之光2》也成为了今年完美的一大热点,这两款产品是完美首度将海外产品引入国内,加上Q1财报中提及若海外运营良好将考虑引入国内的FPS《黑光:惩罚》以及传闻或将代理的《DOTA2》等,未来完美必然在国内外业务上有更多的互动。

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《无冬之夜OL》算是完美海外反哺国内的首作

当然,以上的产品目前均未进入测试期,据完美互娱总裁竺琦表示最早Q2正式推出。而今年上半年,完美主要新品动向还是《神雕侠侣》与《梦幻诛仙2》在2D回合制游戏市场的组合。虽然今年2D回合制市场竞争已白热化,不过对研发经验老道的完美来说,在这个用户相当成熟且更挑剔游戏品质与平衡性的市场上想分得一块蛋糕并非难事。



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