和你想一块去了吗?给暗黑3的五大中肯建议
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《暗黑3》仅凭借创新的游戏内容就简简单单俘获众多玩家的喜爱和期待。然而,并非《暗黑3》中的新点子都能取悦所有玩家。所以小编在这里建议《暗黑3》做点小改动,就能提高这款游戏重复玩味的价值,使之符合更多的玩家。
非线性的发展
如果玩家钟爱的游戏有了更高的挑战等级,让玩家重玩这个游戏还是有一定吸引力的。但是对于线性剧情的《暗黑3》来说重玩的边际效益就递减了。
那么,为什么不给玩家一些非线性的选择呢?游戏依然可以有同样的等级设计,但是给玩家选择权,比如,玩家选择去一个地方打怪,那么玩家将要奔赴的第一个地方就会对他即将前往的下一个地方产生影响。
真的不太建议暴雪把《暗黑》仅弄成一个开放世界游戏或者网游的克隆版。相反,让这个游戏保持原有结构,但是开放一系列新的选择和影响。给玩家一些猜谜游戏去影响所玩角色的选择和后期发展。这样才会提升重玩的价值。
让《暗黑3》成为一款真正的共同合作的游戏
两个人组队做任务真的很令人沮丧。玩家想要的所谓组队应该起码3个人以上吧!为什么不加重共同合作的分量。换句话说,为什么不调动不同职业一起合作来提高游戏体验?让玩不同职业的玩家组队成为取胜、赢得奖金或者经验值的关键呢?比如游戏总可以设置一些能够不同职业玩家互补的技能。或者设置一些区域,限定只有多种职业组合的玩家组队才能进入。
让武器有价值,而非简单的攻击力数值叠加
《暗黑3》最让人失望的应该就是仅把武器弄成数值的增强剂。不管用什么武器只要那个武器不是为其他职业专门设置,且比之前使用的强力就可以装备上它。这样很不好,或者武器的威力是玩家玩《暗黑》的不二法宝,但是建议可以把武器弄得更有意义一些。
尝试不同的武器技能显得有点无脑。只有在你拿到具体某个武器的时候才能激活某种能力。或者通过一定的武器使用经验才能激活某些能力。某个武器使用得越多,越多该武器的技能能被激活。让玩家用武器而不是非其代表的火力作战,这样会更有趣。
让角色自定义更丰富更自由
保持《暗黑3》原有的简单和流线型设计就好,不过希望提供更多的自定义选择。目前能选择一些职业看起来基本一样有点乏味。我觉得以前的数值等级需要恢复,这些数值在角色的自定义和后期发展中需要起重要作用。点数分配将由玩家选择,而且,玩家划分数值等级的方式也必须在能力范围内扮演重要角色。
提升防御战重要性
通常游戏都过分着墨于战斗的攻击方,而防御的一方却很少有人关注。除了基本的盾牌技能和皮肤增强技能外,在防御上都没有花太多思考,诸如《暗黑3》。但是,玩过竞技游戏的人都知道,好的防守有时候也是取胜的关键。为什么不赋予每个暗黑职业角色特殊的防御能力或技能呢?比如,巫师可以把自己传送出去躲开来犯的敌人;野人能够设置障碍物;僧侣能够能够躲开来袭等等。新增的防御技能一定会给原有的战斗增加新的元素,提升趣味。
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