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脑残游戏大师 全面小游戏热潮的推动者(6)
2012-07-31 09:44:03
神评论
希望与遗憾
如果是现在,制作了这么一款受人欢迎的游戏,自然会创建公司,将游戏继续做下去。当时的陈一进和简诚志也有如此想法,希望以公司运作的方式将《连连看》发扬光大。然而,他们在未开始之前就设想了三个方面的问题:一,《连连看3》的图案来自皮卡丘,这是第一个问题,也是一个无法绕开的跟版权相关的问题。
二,虽然《连连看》是一个原创的游戏,有很多原创的元素在,但是它的玩法毕竟来自一个古老的游戏。三,当时的游戏制作环境与今不同,那正是网络兴起,互联网分享的时代,如果靠软件收费,显然行不通,而那时,**的游戏产业也在低谷中惨淡经营着,因此,如何收费、如何盈利就成了一个重要的问题。而当时的陈一进已结婚,有了孩子,现实的生计,也摆在了眼前亟需解决。如此之后,创建公司的事情也就不了了之。而简诚志在换了两份工作之后,亦渐渐的淡出了《连连看》的开发。
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