脑残游戏大师 全面小游戏热潮的推动者(6)

2012-07-31 09:44:03 神评论

技术壁垒

不管是开始还是后来,《连连看》都是陈一进、简诚志利用业余时间开发的作品,而他们都有自己的本职工作。游戏在大陆红火之后,他们满腔热情的想对游戏再做改良,但技术上却遇到了一个瓶颈。因为游戏一直是用VB语言编写的,不是物件导向,如果再这样写下去,游戏会越做越大,而很多点子,在技术上也无法实现。

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这时,另外一个人,也就是三人行中的第三人——来自大陆的朱俊出现了。他找到陈一进和简诚志,希望可以改写游戏,如当初的陈一进,简诚志也毫不犹豫的同意了,并给朱俊提供了很多的帮助以及鼓励。在改写完成之后,还给与了肯定。

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