制作人:FF14画面全球最强 国服计时收费
制作人得抛弃个人执念 向玩家妥协
17173:您在E3采访中还提到,在考虑坐骑往天空发展还是水里发展,您是如何取舍的?按常理来说,是不是会有悬浮在天空的城市一类的地方?
吉田直树:我们现在也很纠结,到底做成水下的世界还是空中世界,这个内容会在下一个资料片里出现。如果做成空中世界会像ff11里的空贼作战,比较经典,但是现在很多游戏里都有水下世界,大众玩家更喜欢。反正很纠结。
17173:那你个人呢?会向大众玩家妥协吗?
吉田直树:从迎合国际主流来说,会优先把水下世界做出来,但我个人更倾向制作空中的世界
17173:没错,就是这个答案。
吉田直树:哈哈哈
17173:FF14在中国的优势在于其品牌号召力,但很多韩国厂商在中国市场立足十几年,经验非常丰富,《最终幻想14》未来的直接竞争对手包括《剑灵》、《上古世纪》等大作,日方制作团队如何扬长避短?
吉田直树:FF14的优势在于游戏历史文化的积淀和优秀的画面,文化的号召力非常大,比如FF8的时候王菲的eyes on me。韩国游戏本身只注重游戏的本身,在没有文化的几点。现在的游戏不能只注重游戏玩法,还在要文化和历史上更丰满。
17173:既然谈到了最终幻象系列文化的影响力,那么《FF14》能不能带给玩家像克劳德、蒂法这样广为人知的经典形象呢?
吉田直树:你这个问题很深。我觉得《FF14》绝对不会输给单机版宏大的故事背景和过长动画。但在mmo这样的开放世界。而且,所有FF系列经典的场景和元素,比如水晶塔、陆行鸟等等元素都会出现在里面,玩家会找到之前美好的回忆。
17173:您还能给我们本次采访特别透**《最终幻想14》2.0版本的特色系统吗?
吉田直树:一个是内容搜索器,玩家可以针对游戏里某些要素进行跨服组队来完成。在体验方面,游戏有一个强大的引导系统,玩家在进入某个地图的时候就知道这些地图可以做哪些事情。这些都是1.0版本里没有的。
- 1当年的九阴味回来了!《九阴真经:武侠》首个实机PV曝光
- 2六界·六业·六道!暗黑like新游《TARAE: The Unbound》首曝
- 3再用封号!《魔兽》紧急公告插件违法,悬赏10万征集新插件
- 4鸟嘴医生+美女侦探,《白银之城》新PV曝光全新多人模式
- 5熊族梦落地!《激战3》首发熊族“克丹”背景故事解析!
- 6翘臀女主超燃战斗!《昭和米国物语》科隆展新预告发布
- 7抢跑半月!《永恒之塔2》9月17日规模测,10月5日全球上线
- 8全职高手那么火,为何没有游戏公司把《荣耀》做出来?
- 9《暗黑破坏神2》重制版新赛季热度暴跌,问题和出路在哪?
- 10“吃鸡”改"肉鸽"?蓝洞PC端游新作《PUBG: DEDNET》首曝




