尚游COO:《诺亚传说》年内公测 推计时版
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7月24日-7月29日,ChinaJoy2012于上海浦东新国际博览中心1-4馆举行。在CJ现场,17173记者专访了尚游游戏COO李燕晖先生,和他一起聊聊尚游游戏的首款网游《诺亚传说》,他表示年内将推出《诺亚传说》计时收费版,同时,该游戏将于年内正式公测。
17173:《诺亚传说》将在今年进行公测,届时会有玩法更新和市场动作呢?
李燕晖:年内将会目前最大规模的更新:围绕个人和团队加入更多的对抗玩法和更丰富的装备玩法和战斗体系,让玩家有更多的横向追求。针对公测,我们将启动《诺亚传说》的年度品牌战略:扩大市场宣传以及借助品牌代言人,配合有品质、有深度的表现形式,在玩家心目中树立《诺亚传说》“人气精品”的品牌形象。
17173:《诺亚传说》提出了“微消费”的概念,如何理解“微消费”?
李燕晖:“微消费”是我们基于道具收费模式的一种创新。可以将它的消费模式理解为:采用道具收费,而商城中只出售便利性道具,将装备等核心资源都投放在游戏玩法中。使玩家不仅可以无门槛进入游戏,而且能够体验平衡、开放的游戏环境。
目前,《诺亚传说》的微消费模式已经得到了玩家的认可。所以我们决定取消所有收费道具,采用计时收费,满足不同玩家的需求。计时收费版与道具收费版两个版本将会同时运营,玩家可以根据自己的喜好自由选择。
17173:计时收费版《诺亚传说》会有哪些改变?与原版《诺亚传说》有何不同?
李燕晖:两个版本在大部分的玩法上基本一致,最大的不同在于游戏的经济体系。计时收费版《诺亚传说》将会取消商城,就像最早的点卡游戏那样,玩家只需要购买游戏时间,在游戏中再没有任何需要付费的内容。届时将形成计时收费和道具收费双版本,提供给玩家以不同的方式体验游戏乐趣。
17173:今年下半年尚游将有哪些具体的产品计划?
李燕晖:目前的游戏市场发展迅猛,游戏产品越来越丰富,这也预示着玩家需求的多元化,面对市场的变化,我们应该主动迎合并满足不同玩家的需求,逐渐拓宽产品线。
今年我们的主要精力还是在持续完善《诺亚传说》,但同时我们也在积极的研究和探讨新项目,预计今年年底或明年年初将会正式立项。
17173:2012年许多国外大作进入中国市场,并取得了不错成绩。您认为国产原创产品和中小型厂商该如何面对来自于海外的冲击?
李燕晖:市场竞争一直都存在,在任何时候,围绕目标用户不断的创新,持续的完善产品和服务,是赢得市场竞争的最有效途径。竞争越是激烈,我们越应该沉下心来,踏踏实实的做好产品,诚实守信的做好服务。开发人员要积极的挖掘玩家需求,不断的完善产品,而不是一味的赶进度;市场人员要结合玩家和渠道,积极的创新,真实有效的展示产品,而不是只想着如何榨干玩家的钱包。
17173:转眼CJ已经10年,如今端游市场增长放缓,页游手游开始迸发出新的机会,对于中小型厂商来说,如何才能打好“未来战争”?
李燕晖:近两年的网游用户增长放缓,整体趋于稳定和成熟。玩家的需求越来越明确,玩家的选择越来越理智,并且正在逐步形成不同的玩家群体。这对所有人来说都是新的机遇和空间,找到属于自己的目标用户,并围绕他们不断创新,建立属于自己的细分市场。越来越多的厂商已经开始意识到这种玩家和市场的变化,相信在未来会有更多的原创精品诞生。
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