朱传靖:将魂三国道具收费 应用微端技术

2012-07-26 10:22:54 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

九众互动将从2012年将重心转入内地市场,旗下自主研发的三国题材3D网游《将魂三国》,也于近期开启了国服首次测试。期间,《将魂三国》做到大型3D端游缩减的微端。

国内网游微端化的趋势如何,《将魂三国》微端有哪些优势,国服版本规划及后续产品发展战略是怎样的?对此,17173记者专访了朱传靖,看看他如何解答这些问题。

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朱传靖

17173:近期《将魂三国》首测的效果如何,是否发现了一些亟待改进的问题?

朱传靖:《将魂三国》此前一段时间走海外路线,今年转入内地市场后,依据内地玩家的需求对版本进行了调整。前段时间的首测,目的是测试国服版本与内地玩家需求的符合程度,同时收集资深玩家的建议。测试期间,玩家对游戏画面和玩法提出了建议和意见。

17173:现在已有数家厂商陆续为自己的产品加入微端技术,你认为应用了微端技术的网游在与其他网游竞争时会有怎样的优势?

朱传靖:端游进入发展的瓶颈期后,动辄几个G的客户端,花费玩家更多的时间和精力,若换来的是不断的失望,玩家无疑会产生疲劳。页游优势在于简单易玩、进入门槛超低。微端借鉴页游的便捷特性,通过智能分布下载的技术,在保留端游体验优势的前提下,降低了玩家进入的门槛。毕竟几十M的微端,几分钟就能进入游戏,游戏画面和操作如何,基本玩法和玩法系统怎样,都是一目了然。

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17173:按照目前的进度,《将魂三国》下阶段的测试会在什么时候开始?

朱传靖:依当前的进度,《将魂三国》下阶段测试预计在8月中。

17173:《将魂三国》会采用什么样的收费模式,如果是道具收费的话,收费点是否考虑由属性装备转向装饰***?

朱传靖:目前,我们倾向于采用道具收费模式,或将在此基础上实行游戏会员制度。这种模式有别于传统的道具收费,将在减少玩家游戏里消费的同时,提供更多的游戏增值服务。对于RMB玩家和非RMB玩家的需求,《将魂三国》会达到最大程度上的平衡,不会出现只有RMB才能获取的独有道具,在收费点的设定上,不会取消属性装备,但会向装饰***侧重。

17173:目前内地网游市场马太效应在持续加剧,九众互动为什么选择现在开始将重心转入内地市场?

朱传靖:《将魂三国》研发初的品牌定位,便是国内外市场均认可的精品网游。去年,考虑到国内端游市场正处于疲软期,公司决定先走海外市场拓展路线,积累海外运营合作经验的同时,伺机适时抢占内地网游市场。

今年,更多端游企业将精力分散到了页游、手游领域。《将魂三国》的游戏品质在海外市场已经得到了认可,现在转战内地市场有天时地利人和的优势,也是国服开启运营的最佳时机。

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17173:重心转向内地后,海外市场在九众互动的市场布局中占有怎样的地位?

朱传靖:现阶段,《将魂三国》国服版本的优化和运营是我们的工作重心,主要精力和时间也在于此。短期内海外市场的拓展进度会放缓,海外工作将集中于已有市场后续的版本支持和运营配合。

17173:《将魂三国》在未来是否会再次推向海外市场?

朱传靖:目前,《将魂三国》已经成功进入港澳台和东南亚地区,日本和韩国均有知名的游戏运营商评估游戏后,持续在跟进合作的洽谈。在内地市场取得成功后,《将魂三国》将再次重点推进海外市场,加速欧美高端市场的拓展进度,完成海外发展的前期战略。

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17173:转眼ChinaJoy已经10年,如今端游市场增长放缓,页游、手游开始迸发出新的机会,对于中小型厂商来说,如何才能打好“未来战争”?

朱传靖:成功的企业不是走在时代前面的,就是在别人放弃时能够坚持的。前者意味着不同模式的创新,后者则是在分析判断的前提下,不随波逐流,而坚守所在的领域和既定的方向。放到游戏行业来看,打造出融合端游和页游优势的微端,便是现阶段技术上的创新;在跨平台应用的基础上,实现端游、页游和手游的数据互通,则可能是未来趋势下的创新。同时,对于一部分中小厂商而言,回归游戏本质,坚持精品游戏路线,也是走向成功,在未来网游市场中争得一席之地的筹码。

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