恺英网络董事长王悦发表高峰论坛演讲

2012-07-25 18:20:07 神评论

数据的支撑非常非常有价值。包括美国最强的是数据系统。我们觉得创业前期可能很多时候都有很多经验的积累。一开始经验对我们来说很重要,可以指导前期的工作。但长期你是否能够持续地推出成功的游戏这还得依赖于数据。长期来看肯定不能拍脑袋。

第四点,我们觉得较大胆地学习,敢于创新。如果不创新,只是去抄,或者去模仿,那只能吃别人吃剩下来的。所以要大胆地创新、努力,一开始可以是小的创新,然后不断地言它的产品,验证它的想法以后不断地加大创新的力度。

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恺英网络董事长兼首席执行官王悦

第五:趋势很重要。一定要踏上趋势,顺势而为。我们曾经在手机这一块投入了很多资源。有一款WAP的游戏,做的效果还不错。高峰时候每天有几十万人玩。但发现整个市场部再增长,所以可能做再多的投入,再多的精力它可能也不会给公司带来太多的价值,对团队积累的意义不是那么大。所以我们觉得一定要踏上趋势,顺势而为。

这样来把公司整个的价值观定义下来。所有的面试或者是交流都会讲到这几点,我们是一家做游戏的公司,希望所有的同事在做产品、工作的时候都能够很High,如果大家很不开心地做一款产品,这个产品肯定不行。

第二,要敢于决策。允许犯错。我们是一家创业公司,一开始社区游戏行业本身就很新,所以很多东西没有借鉴的地方。一旦要让大家去尝试,包括我们的想法,允许你去犯错,有一次我们去美国硅谷和Facebook交流,听到马克说了一句话:允许你随时上千,即便明天倒了也没关系。所以我们鼓励大家决策,每个人做CEO,可以犯错。但绝对不允许你同样的错误犯几遍。

第三,执行力。我们希望能够每天想着两件,或者是三件最重要的事情,把最重要的事情去做好。

第四,天道酬勤。项目组非常多,可能每个人的努力并不像之前一样,但所有的努力都可以得到回报。至少你的时间没有白费,个人的能力在不断地成长。所以这是我们公司为什么持续能够去做出些优秀产品的原因。

最后简单地分享些案例:在社区游戏,QQ农场和摩天大楼为什么取得成功,一个是有数据基础,再一个是这类游戏最大限度地把门槛降低,把整个用户群扩大。使得它的玩法很简单,只要一个鼠标左键就可以搞定。整个用户群,整个上网的人群可能都是你游戏的目标户。所以它可以做得很大。

第二,社交化的WAP。这类型的游戏在整个市面上已经非常多,为什么我们能够在腾讯上第一个月,第二个月,有持续地增长,主要是因为我们利用社交传播的渠道,所以在蜀山传奇基本上没有花什么成本。这是整个网络游戏市场很难达到的。我们要利用新的渠道、新的平台特性来快速地扩展你的用户群。

还有一个案例:我们的另外一款游戏:捕鱼大亨,11年前梦工研发了一款捕鱼游戏。很多游戏体里已经非常火,包括现在也一样。但网络上有很多可以去对战、休闲竞技的产品当时还没有。这也是模式上的突破。

最后很快地讲一下未来有哪些突破的机会。一,技术上的突破。这是一个趋势。这一块有很大的机会。现在没有一款非常非常牛X的产品。我认为在技术解决的前提下,至少在1、2年内有一款爆发。

第二,渠道商的突破。可以利用社交平台,或者是移动的终端平台,再就是移动终端上的社交平台来突破自己的产品。

第三,模式上的创新。操作系统都在云端上,杀毒软件等,其实游戏也可以搞云端。WABGAME有这个雏形,但还不够彻底。连接互联网的终端上都可以体验这个产品,都可以玩这个产品。把每个人碎片化的时间和无聊的时间来利用起来,这又是一个新的机会。

最后:感谢大家听我的分享,同时祝整个网**业健康发展。谢谢!




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