上海游族创始人兼CEO林奇发表高峰论坛演讲

2012-07-25 17:07:20 我要纠错
神评论

【17173现场报道,未经授权请勿转载】

2012中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛于7月25日在上海浦东嘉里大酒店举行,来自数码互动娱乐领域的高端嘉宾和企业代表齐聚一堂。17173将在现场带来全程实时报道。


游族林奇演讲

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【林奇——上海游族信息技术有限公司创始人兼首席执行官】:首先得感谢各位领导的开明,为什么感谢领导开明呢?因为页游以一种非主流的形象出现在社会和同行的面前。各种被鄙视,各种被瞧不起,今天终于登堂入室。Chinajoy的十年在我来讲是一个非常值得纪念的日子。我作为页游企业的代表第一次在正式的舞台上登堂入室。受到游戏行业大家庭的认可和欢迎。我终于可以宣称自己是一名游戏人,所以非常感谢各位领导和同行的开明和开放。

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上海游族信息技术有限公司创始人兼首席执行官林奇

今天的演讲主题是:网页游戏,或者是新娱乐的前世今生。从我做网页游戏年来跟各种同行的交流,以及看到客户端一些大企业对网络游戏的尝试,到今天为止没有看到特别成功的案例。包括今天上午各位客户端同行的老大哥们讲到网络游戏时候各种揣测,各种雾里看花,我听得有点憋,所以想跟大家澄清一下什么是网络游戏,碎片时间又是怎么碎法,所以把我的题目做一点点小小的改动,我称之为网页游戏的前世今生。

我先说一下网页游戏的发展。首先是用户规模,当提到网页游戏时候有一个简单的概念,这是一个非常大的市场,是一个高速增长的市场。请问如何高速增长,如何庞大。前面解读了一个数字,2.1亿。截至今年上半年超过了2.1亿。但在这里我还要跟大家说另外两组数字。记得11年8月份Facebook提供一种非网页游戏的社交游戏服务的供应商。它在8月份推出了一款产品,在产品出现后的第40天,整个北美地区达到了8千万的活跃用户。8千万是什么概念?就是整个北美地区3个人当中就有1个人玩这种浏览器游戏。这是第二组数字。第三组数字,昨天晚上跟迪斯尼中国区的伙伴交流,接下来除了中国地区还有一个非常令人兴奋的市场,南美和阿根廷的区域,这些区域已经有的页游和游览器游戏、社交游戏加起来的用户也超过了8千万。

应该是两个月前跟咱们在座某位领导的汇报过程当中提到页游市场不仅仅是中国市场,看到了亚洲区域,再看到北美区域,以及中东和欧洲的小语种地区。我之前做的游戏里面来看,比如10年推出了产品,11年这款产品推出了16种语言版本,听上去本身这种特色进行多个语言版本时候具有较大的优势。在语言版本切换的时候是较低的成本。所以页游从诞生开始它就是一个全球化市场的产品。我们要走出去,走出去不应该只是一种口号,走出去需要一种恰当的方式和恰当的姿态,以及恰当的业态,或者是一种合适的产品才能够走出去,这是夜游市场的第一个特点。这是我做的第一个澄清。

第二个澄清,我想谈到一个概念就是跟客户端企业的竞合关系。3年前我刚刚创业时候,当我们推出第一款产品:36计。收入只有区区几百万时候有记者抛给我一个问题,说你的东边是盛大,右边是巨人,当两位大佬要做网络游戏的时候你怎么办?这个问题困扰了我3年,说实话从内心来讲我一直没有惧怕过,但我也实在找不出什么方式和什么答案来回答这个问题。几年下来事实证明并不需要我们来回答,市场的结果已经在回答这个问题。我私下里定义为两个行业,所以严格意义上来讲它不存在某种竞争关系。

第二,从产业角度来讲,今天早上提到中国游戏经历了十几年的发展,从代理引进为主到现在的自主研发逐步份额的增长。这期间我感受游戏从业者的成长。05年时候第一次接触到网页游戏。当时德国朋友拿着产品给我看的时候,德国朋友已经可以把非常精美、非常巧妙的一种分布加载技术用在网页上。我认真地研究这个技术,当跟同僚们交流的时候,他们非常吃惊,甚至没有听过这个概念。但仅仅过了3年,08年底时候我们技术交流同行里已经开始定义一个分布加载技术,就是网页游戏分布加载技术的概念。11年初我作为中国夜游界的代表跟韩国文化院讲了一个简单的课,当时也讲到了这个技术。韩国的同行们也觉得非常吃惊。这就是我看到竞合关系的第一步。我们从一个技术落后,或者是技术人才缺乏的状态经历了十年的发展,中国游戏行业人才到今天可以说到了非常繁荣的景象。

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