浩方:魔狱军团比DOTA更爽快 将加入熊猫人

2012-07-25 10:32:49 神评论

【17173专稿,未经授权禁止转载】

7月24日-7月29日,ChinaJoy2012在上海浦东新国际博览中心1-4馆举行。在CJ现场,17173记者专访了浩方《魔狱军团》运营总监王勇,一起聊聊这款DOTA类韩国代理新游:

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浩方《魔狱军团》运营总监王勇

17173:《魔狱军团》对比LOL和DOTA有何区别?

王勇:区别有很多,这里主要谈两点:战术打法和爽快度

一、更丰富的战术打法

1、《魔狱军团》拥有一张大地图,比LOL大很多,在地图上还有两个传送门,双重防御的塔,想想这些就知道,攻守进退的安排会和其他DotA游戏大有不同,考验玩家的智慧了。

2、《魔狱军团》里面的商店是随身的,随时可以购买装备,免去了往返基地的繁琐,在战斗过程中,也加快了攻守的节奏。另外,装备是可以通过合成方式增加属性的,在战局进程中,这也构成了战术变化的辅助要素。

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狂蛇之舞·美杜莎

二、更高的爽快度

Chaos的雅号叫“华丽的舞娘”,就是指技能的变态和华丽。Chaos的英雄技能伤害值设定较DotA和LOL大很多,技能发动的视觉效果非常的酷炫,满足玩家更强烈的打击欲望。希望养眼效果的玩家可以来试试。

比如游戏中不朽军团方的一位女英雄--狂蛇之舞·美杜莎。她的R技能“巨蟒召唤”可以对1100码范围内的所有敌对范围(包括英雄及建筑物)造成100点/秒的即时伤害,并附加持续5秒、45点伤害/秒的DOT效果,而这样一个大杀伤技能的持续时间更是长达12秒!直观一点说,在没有其他英雄的干扰下,美杜莎的一次R技能就可以轻松的拆掉最前方的双塔。

17173:作为一款韩游,《魔狱军团》引入国内会进行哪些本地化调整?

王勇:作为竞技游戏,需要考虑全球版本的同步,而且DotA类型的游戏,玩家比较的熟悉,因此,Chaos的本地化工作并不多。主要的调整在于,增加了新手教程,增加了几位中国英雄,目前已经定型的就是备受国人喜爱的熊猫人--功夫大师·阿宝。

长时间在东方灵山之中修炼的熊猫阿宝,精通了火,风,地三种属性的咒术,并能够熟练运用太极拳,虎形拳和醉拳。而为了习得更多知识走出了灵山游走于世界各地,并在目睹了不朽军团的嗜血行径后决定为大陆的平民做一些力所能及之事。

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熊猫人--功夫大师·阿宝

17173:《魔狱军团》将采取怎样的方式收费?

王勇:内测阶段都是不收费的,英雄可以免费使用。公测后部分英雄采用点券和游戏币双重方式,以适合不同需要的玩家。而关于双倍经验/金币等道具,我们也会根据玩家的需求,在保证游戏公平公正的前提下发行。

17173:经历了1次测试,玩家对《魔狱军团》提出了哪些意见?官方又做出了怎样的修改?

王勇:玩家的意见主要在于汉化度和网络连接质量,本次内测的版本对这两点做了完善。所有的文字和英雄配音都汉化了,服务端做了优化,提高了连接质量,同时增加了断线重连功能。

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17173:随着电竞网游化,单机游戏的优势已经渐渐被削弱,那么面对更多的网游大厂商以及诸如TGA这样的电竞平台,浩方如何保持自己的竞争力?

王勇:虽然电竞网游近两年发展迅猛,但传统单机游戏的拥趸还是很多,而且还有增长的态势,根子不在于网游还是单机,而在于游戏品质。

作为平台型的浩方,未来将通过提高服务品质,开发新功能满足玩家需求,以及引进更多类似《魔狱军团》的优秀游戏丰富产品线,这些方式来保持自己的竞争力。

17173:除了DOTA类网游,浩方是否有布局其他类型竞技网游的意愿?

王勇:目前不方便透露此方面的信息,我们欢迎游戏业同行与浩方合作共赢。

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