王欢:虚幻3打造玄天之剑 9月不删档测试

2012-07-25 09:24:22 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

在国内游戏复制性极高的快餐时代,久游潜心研发国产精品游戏的形象则显得独树一帜。四年时间,久游旗下大型玄MMORPG游戏《玄天之剑》,经过多次测试修改,成长为一款真正意义上的国产一线精品游戏。秉承至“轻“体验、至“尊”享受,还原游戏本质的研发理念。今日,产品经理王欢接受了17173记者专访。

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王欢

17173:首先请介绍一下《玄天之剑》的主要玩法和特点。

王欢:《玄天之剑》是久游历时4年潜心研发,终于在2012年重磅推出大型次时代(MMORPG)在线网络角色扮演游戏。游戏采用Unreal3引擎系统,画面绚丽、玩法独特,是久游网在坚持国产精品网游道路上的诚意之作。同时,《玄天之剑》秉承玩家体验至上的理念,还原游戏的本质强调至“轻”体验,至“尊”享受,让玩家轻松练级的同时享受国产一线精品游戏的快感。游戏中匠心独创的“斗魂”玩法和“星阵”系统是《玄天之剑》的特色所在,“斗魂”被玩家驯服后将华丽变身为契合玩家身躯的“装备”参加战斗;“星阵”则在很大程度上打造了玩家独一无二的特系技能,为职业玩法增加了很多可玩性。另外“战力系统”、“家族战系统”、“团购系统”和“奇遇系统”也是为玩家所津津乐道的玩法,我在这里卖个关子,希望玩家可以进入游戏亲自体验一下《玄天之剑》带来的全新游戏体验。

17173:游戏中将加入战力系统,战力越高的玩家实力越强大,而装备将仅是评判标准的一种,这是否意味着未来游戏中会有许多的消费点出现?

王欢:《玄天之剑》中的“战力系统”是比较新颖的概念,即玩家通过系统数值评价玩家战斗能力。综合评价玩家战力的因素有很多,这是对传统RPG游戏只有通过装备提升战力的加强设计,“战力系统”的初衷是让玩家放缓游戏脚步,拥有更多地时间提升战力,获得更丰富的游戏体验和更多地成长乐趣,实质上和增加收费点毫无联系。

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17173:PVE和PVP已经是网络游戏必备的设置,但是有特色的却很少,《玄天之剑》在这方面的设定情况如何?

王欢:《玄天之剑》在PVE和PVP方面可谓下足了功夫,区别于传统的游戏副本,《玄天之剑》的副本要求更多地基于“战力系统”,即玩家战力为评判标准,玩家等级在游戏中不再是副本唯一的衡量标准。另外,秉承《玄天之剑》“轻”娱乐的研发理念,游戏还设定了许多特色的日常副本,整体副本设定类型多样,极富新意。同时,考虑到广大玩家对于PVP内容的呼声极高,我们在游戏中加入更为丰富的PVP内容,每周“天下第一”活动和家族领地战是游戏的主要pvp战场,野外全地图开放的PK模式选择让玩家在协力讨伐各种BOSS、享受副本乐趣的同时,也能互相间切磋技艺,增进游戏操作与技巧,领略PVP的乐趣与魅力。外加配合上特色的“斗魂”技能以及“星阵”系统,使个人能力加强的机会无所不在,自然PVE和PVP更有特色。

17173:《玄天之剑》四测的情况如何?什么时候能进入公测阶段?

王欢:作为一款自主研发的国产玄幻网游巨制,《玄天之剑》拥有很多独创的游戏元素,几次测试以来,经过我们和玩家的共同努力,《玄天之剑》反响良好,游戏处于比较成熟的阶段,对于热心玩家们提出的众多意见与建议,我们也在认真考量并设法最大化的向着大家的期望前进。目前游戏将全方位朝着人性化的方向完善,预计今年9月初,《玄天之剑》将进入不删档测试阶段和更多的玩家见面,在得到广大玩家的认同之后,我们才会进入到公测阶段。希望通过我们的不懈努力将《玄天之剑》独一无二的魅力能原原本本的展现在广大玩家面前,也希望大家多多支持原创、支持国产游戏!

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17173:久游是较早采用虚幻3引擎制作游戏的公司,此次对于《玄天之剑》依然选择采用该引擎有什么心得。

王欢:Unreal3是比较早进入中国市场的虚拟引擎,我们一直在努力尝试更好地驾驭运营Unreal3引擎,打造属于自己的优质国产游戏。《玄天之剑》作为久游的诚意之作,重点利用虚幻3引擎开发游戏的画面特效,希望为玩家带来贴近现实的游戏体验。这款游戏一方面是久游对虚幻三引擎应用比较成熟的作品,另一方面也希望国内大型3d网游用户能多关注国产精品游戏,能在我们对传统RPG小有创新的基础上给予充分的肯定和建议,让久游的打造国产精品网游之路走的更坚实。

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