哆可梦:定位跨平台业务 首款端游开测

2012-07-24 17:02:45 神评论

【17173专稿,未经授权禁止转载】

7月24日-7月29日,ChinaJoy2012在上海浦东新国际博览中心1-4馆举行。在CJ现场,17173记者专访了哆可梦副总经理-陈家斌,一起聊聊他们的新游《神话大陆》:

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哆可梦副总经理-陈家斌

17173:如今国内3DMMORPG产品已经非常多了,《神话大陆》能为玩家带来新鲜内容吗?

陈家斌:从目前的市场环境来看,网络游戏进入一个理性的市场时代,需要更有新意的产品,而恰恰这个时候是许多新研发公司的机会。我们作为一家在成都的新兴游戏公司,在立项之初就定位于用创意去撬动市场,一切以用户感受为中心,在设计过程中,为这个目标我们多次优化和修正了设计。

游戏作为一个休闲产业,而成都是一个知名的休闲城市,我们希望能把这种休闲的感受融入到游戏,让全国更多的玩家能体验到这种享受生活的休闲文化,相信给玩家的感受一定是很别致的。

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17173:据介绍《神话大陆》是联合北美GarageGames公司成员研发的产品,那么北美研发人员负责哪些内容?

陈家斌:在《神话大陆》研发立项伊始,北美游戏引擎开发巨头GarageGames公司核心成员凭借其多年技术积淀,毫无保留的给予了《神话大陆》充分的技术支持与指导。GarageGames的核心研发人员主要基于我们游戏客户端引擎、美术特效、动作表现等方面的内容进行支持和指导,《神话大陆》的引擎表现在技术测试中已经得到了广大测试玩家的认可。

17173:《神话大陆》首测后玩家反响如何?做出了哪些修改?

陈家斌:我们在6月1日进行的首次技术测试,取得了预期的效果。

由于之前的测试是技术测试,所以我们关闭了较多的内容和系统,首测过后,针对玩家反馈的各方面意见和建议,我们对版本进行内容方面的整合和优化,包括登录界面、游戏UI、特效配置、剧情、新手引导、核心玩法、副本、战场等,同时在下个测试版本会逐步开放之前未开启的一些特色系统,如领土争夺战、急速夺宝、绝地反击等,请广大玩家朋友拭目以待。

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17173:《神话大陆》后续测试计划怎样安排?年内能否不删档?

陈家斌:《神话大陆》下阶段的测试会在近期进行,不过也是有限制的测试,主要对我们当前版本内容的一次综合测试,测试完成后,我们会根据版本的质量和玩家的建议在决定下一个测试的节点。而不删档测试可能还会有一段时间的优化和修改,需要根据产品优化进度的实际情况而定。

17173:除了《神话大陆》哆可梦是否还有其他新产品即将推出?

陈家斌:哆可梦成立以来,定位于跨平台游戏研发和运营服务,在手游的研发和运营上取得了不错的成绩,去年发布的《浩天奇缘》囊括了2011-2012手机游戏“金游奖”最受欢迎手机网游、最佳即时手机网游、十大新锐手机网游三项大奖,而今年会推出手游大作《天地豪侠》,该产品目前也已处于测试阶段。

而《神话大陆》是哆可梦2012新推的首款PC端网游,我们将脚踏实地的把这款产品做好,一步一个脚印的往前走,而不是贪多。对于未来,我们期待会有更多好的产品带给大家。

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