暴雪论坛玩家观点:暗黑3缺乏竞争要素
那么,为什么物品装备无关紧要呢?物品只是你达到目的的手段。帮助你拿到首杀或者能推进的更远,让你可以虐一虐菜鸟。或多或少,物品装备是无关紧要的。
另一方面,你获得物品装备能带来一种成就感。并不是每件装备都能给你带来质的提升,但是它全是花了你数周的时间。类似的情形也出现在暗黑3中,你可能要花上数周的时间来武装自己的角色。
现在,让我们再看看看与暗黑3更相似的一个游戏,暗黑2。
暗黑2有着相同的根基,相同的难度,几乎一切都是相同的。然而,并不是物品让人保持着游戏的乐趣,而是竞争。
在天梯系统下每6个月左右,所有的一切都重头再来。然而,在天梯模式下,你要竞争去成为精英中的精英。你在排名系统下与他人竞争。你可以升到99级去伐木,但玩家们真正的激励在于进度。你的关卡进度,排名进度,装备进度。多种层次的进度。
你不仅要与自己竞争,而且要在内容上竞争。你伐木装备,不是为了伐木而伐木,而是为了推进进度。
那么,为什么这和重要?因为,这有助于保持玩家的兴趣。
而暗黑3恰恰缺少了这个公式里的关键因素。这就像是做蒜味鸡块。鸡肉有了,营养也够了,但却缺少了大蒜的味道。
竞争就是我们菜里的大蒜,但它却是如此容易被忽视。
那么我们该如何挽回这种形势?以下有几个方法。
·无尽的地下城
·可选的天梯服务器
·依据时间的专家角色排行榜
·混沌事件
·超强版boss
·困难模式
·极难的成就
·更多元的成就
·冠军等级系统
也就是说,问题不在于物品装备而是在游戏后期的竞争。
现在我们不去打装备而是在打金,然后我们可以从AH里买装备。
嗯,然后呢,当你拿到了牛逼闪闪的装备后呢,...你能做什么?呃,现在没有任何事情可干。
我们不需要添加额外游戏内容,我们只需要额外的游戏模式。
1.1.0可能令人欣喜也可能令人失望。我担心如果竞争方面内容还是如此掉以轻心的话,游戏生命可能不会持续很长。暗黑3有潜力成为像魔兽或星际2那样的电子竞技运动。
我们有自己家的骄傲,我们喜欢夸大它们,这令我们自我感觉良好。这就是为什么我们玩暴雪的游戏。因为这样可以满足我们的自尊心。而现在没有什么来帮助我们实现这一目标。
物品掉率提升,只会加剧问题。我们将更快地厌倦游戏和所获得的成就感,它们将很快被抛出窗外。就像是前面所提到的,一旦你打通游戏,就没有什么可做的了。
现在我想说清楚,我不是在反对提升物品装备品质。我只是认为增加那些海景别墅级的物品掉落只会导致市场的崩溃,金币不再值钱。你必须要有所平衡。
如果物品品质提升一倍,而掉率减少一半的话,我觉得是完全可行的。
无论如何,这是我对暗黑3现状的分析。我期待看到其他人的观点。让我们一点一点来讨论吧。
-Droth
来源:游迅网

