韩媒多角度深度剖析 盛赞剑灵为“好网游”
瓦斯罐桶:我觉得游戏都进入到商业化运营,而官方还在进行游戏职业角色平衡性调整真的是无法让人理解。现在可以说暗杀者在PVP战斗中,完全的成为最强者角色。我觉得,他这个职业能够无限隐身的问题应该调整一下。
音魔教主:增加技能需要考虑到PVP对战时候产生的实际影响。现在技能恢复等待时间调整后,就完全出现了很多漏洞。如果说,判断失误的情况下也就让自己施展的技能无功而返。暗杀者无限隐身是在PVP中处于很大优势,不过在PVE中也未必有很大优势。应该说PVP平衡性适用到PVE可能需要考虑一下。调整实际技能恢复时间,还需要考虑每个职业PVE战斗中每个职业扮演的角色是否能受到很大影响。
【看似像电影的故事内容】
音魔教主:《剑灵》里的视频音效等各方面都能看到游戏开发者的一番苦心。
白天:游戏的故事内容几近于完美。实际以复仇为主题的故事持续的让玩家了解到很多相关的故事内容,游戏里的演出效果和场面真的让我感觉到太棒了。根据这样的故事内容还能碰到NPC,还有很自然的记住了每个地区的名称。就是说游戏里人物都有自己的个性特点,每个角色都能让大家记忆忧心。
音魔教主:每个对话和任务中间还能找到一些隐藏的支线内容。如果说仔细阅读了故事内容的玩家一定能知道帝龙林与大沙漠以后,水月平原任务都有哪些奥妙之处。
白天:只是30级任务完成以后,就没有什么故事内容能够连续起来有些遗憾。想要找到A,就要有B的存在。想要知道B的线索就要有C的存在。找到C的时候,发现到D和E的方位行踪。
瓦斯罐桶:(看着白天)故事内容稍微在增加一些就好了,主要是说主线任务、副本任务等的任务记录根本查阅不到是最致命的问题。然后等到回过头来完成接下来任务的时候就就会让人联想到"厄?不对?这个人谁来着?"还有对于游戏中比较陌生的词汇应该有一个相应的解释说明。开始接触到的绿林根本不知道什么意思。还有沐火的伤痕,云国等等吧。
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