韩媒多角度深度剖析 盛赞剑灵为“好网游”
《剑灵》韩服公测至今已经近三周,从正式运营开始一直稳居韩国网吧玩家在线人数榜首,足以说明这款游戏的高水准和火爆程度。不过对于同一款游戏,每个人都会有不同的看法,下面就来看看韩国的几名资深游戏记者对《剑灵》是怎么评价的,他们都曾参加过《剑灵》韩服的CBT和OBT。
【豪爽豪迈的动作效果】
音魔教主:正式的讨论开始前,大家都说说自己的体验游戏的感想吧。
瓦斯罐桶:每天体验了一两个小时时间,发现在近期韩国国内推出的网游中还是比较有意思的。抓住怪物的动作效果,应该说游戏可以评定为A等级都不为过分。唯一有趣味的事情就是,即使体验完所有游戏内容然后再次选择重新体验游戏也不觉得很无聊和乏味。
音魔教主:那么选择尽族的女性呢?
白天:没有什么乐趣选择男性角色服饰。我觉得如果是单纯想要升级的玩家,选择男性角色是完全没错的。毕竟游戏中的服饰款式有些过于单调,没有符合自己风格特点的服饰有些让人遗憾。说到游戏里的事情,我觉得游戏制作的非常不错。我觉得这个游戏给韩国NCSOFT公司增添很多关注人气。
音魔教主:你们觉得游戏内容方面怎么样?游戏在内测到公测都发生了很大变化,游戏的更新也进行了几次,你们觉得呢?
白天:我觉得游戏里的动作效果非常给力,而且连续技能攻击效果也很漂亮华丽。只是战斗中要求玩家操作手法,还有就是游戏服务器的稳定性。如果说游戏服务器不稳定,那么实际体现出来的动作效果就有很大差距。游戏角色在29级时候稍微将进入一段间歇期,除此外,游戏里每日任务等都还不错。游戏总体进程还是比较令人满意的。不过,进入到水月平原的时候发现又要进入到间歇期了。现在为止还有42级相关任务。原本还有东西可以体验的,结果发现又要再次重新的重复打猎。
音魔教主:前一次体验游戏以后,游戏里展现出的动作效果有点让人郁闷的感觉。话说游戏里平衡性问题已经调整了很多,因为游戏进行第3次测试的时候的技能恢复等待时间真是让人揪心郁闷的。好在游戏进入公测以后,几个相对的技能恢复增加了很长时间。如果说第1次、第2次测试展现的是单机游戏的动作效果,那么在正式公测以后的游戏展现出的真正网络游戏风格的动作效果。而且游戏平衡性调整后,剑士的职业里增加了快剑技能,这个技能真的是非常给力。
瓦斯罐桶:我觉得游戏都进入到商业化运营,而官方还在进行游戏职业角色平衡性调整真的是无法让人理解。现在可以说暗杀者在PVP战斗中,完全的成为最强者角色。我觉得,他这个职业能够无限隐身的问题应该调整一下。
音魔教主:增加技能需要考虑到PVP对战时候产生的实际影响。现在技能恢复等待时间调整后,就完全出现了很多漏洞。如果说,判断失误的情况下也就让自己施展的技能无功而返。暗杀者无限隐身是在PVP中处于很大优势,不过在PVE中也未必有很大优势。应该说PVP平衡性适用到PVE可能需要考虑一下。调整实际技能恢复时间,还需要考虑每个职业PVE战斗中每个职业扮演的角色是否能受到很大影响。
【看似像电影的故事内容】
音魔教主:《剑灵》里的视频音效等各方面都能看到游戏开发者的一番苦心。
白天:游戏的故事内容几近于完美。实际以复仇为主题的故事持续的让玩家了解到很多相关的故事内容,游戏里的演出效果和场面真的让我感觉到太棒了。根据这样的故事内容还能碰到NPC,还有很自然的记住了每个地区的名称。就是说游戏里人物都有自己的个性特点,每个角色都能让大家记忆忧心。
音魔教主:每个对话和任务中间还能找到一些隐藏的支线内容。如果说仔细阅读了故事内容的玩家一定能知道帝龙林与大沙漠以后,水月平原任务都有哪些奥妙之处。
白天:只是30级任务完成以后,就没有什么故事内容能够连续起来有些遗憾。想要找到A,就要有B的存在。想要知道B的线索就要有C的存在。找到C的时候,发现到D和E的方位行踪。
瓦斯罐桶:(看着白天)故事内容稍微在增加一些就好了,主要是说主线任务、副本任务等的任务记录根本查阅不到是最致命的问题。然后等到回过头来完成接下来任务的时候就就会让人联想到"厄?不对?这个人谁来着?"还有对于游戏中比较陌生的词汇应该有一个相应的解释说明。开始接触到的绿林根本不知道什么意思。还有沐火的伤痕,云国等等吧。
白天:作为武侠类网络游戏,游戏中的词汇是没有办法修改掉的。可能在体验幻想类游戏就能感受到相同的特点。当然仔细的阅读和发现NPC对话能够了解到很多新的线索。
音魔教主:虽然说游戏的故事情节内容比较满意,但是综合的世界观内容传递给玩家的方式有些遗憾。游戏里的词汇像白天说的那样有些很大差异。通过对话方式能够了解任务具体东西,但是如果不注意的情况下就能错过了解一些东西。要是积累下来最后积累到很多东西都已经错过时机。那么必然说,这个...
瓦斯罐桶:你们的演讲停止吧!
【首次体验游戏将能够100%满足】
音魔教主:游戏的内容你们觉得怎样?大家都觉得很有意思吧?
瓦斯罐桶:首次体验的时候真是很有意思的。只是职业玩家们用不了10天就能达到满级的是吧?这样的情况下将怎么办,难免让人担心。
音魔教主:话说要是玩家真心努力去体验游戏,有哪款网络游戏能够坚挺住很长时间的?不论怎样说,《剑灵》里的游戏内容能够在最大程度上吸引玩家。
白天:使用这个转盘感觉都需要有一个运气成分,那么使用这个转盘抽取的道具非常不错。而且,抽取的武器和防具装备属性都比较给力。不过说实话,抽取的很多道具都有些没太多用处。很多道具相对比在商店或者消灭怪物得到的道具没什么区别。
瓦斯罐桶:每日任务和游戏服饰都是吸引玩家的重要因素之一。游戏里很多东西都能错过,但是服饰道具是绝对不能错过的东西之一。天灵僵尸和金刚力士等营地BOSS怪物掉落的服饰道具属性都非常不错。
白天:竞拍场与邮政,还有制作采集等游戏内容都是值得称赞的。玩家们只需支付一点手续费就能在营地里取出各种保存的道具装备。
【游戏的难易度,最后的选择权在于玩家】
音魔教主:游戏选择了难度很大的操作方式和战斗方式。你们觉得操作方式和战斗方式怎样?
瓦斯罐桶:无论是操作方式和战斗方式都没有一个是相对简单的。特别在开始阶段创建角色将直接决定最后难度等级有很大差距。所以选择职业角色需要先了解职业角色特点。
音魔教主:实际上游戏在公测以后,操作难度变得很简单化。相比较前两次的测试时候,就感觉像是在体验家用机版格斗游戏似的。但是在正式公测以后,体验游戏完全是不同的感觉。
白天:如果说喜欢极端的操作方式,可以选择拳士职业。反之不喜欢的玩家们就选择召唤师和气功师职业体验游戏。虽然操作方式不简单,但是最后的选择在于玩家自身。
瓦斯罐桶:大家觉得组队战斗怎么样? 游戏里组队时候,每个职业角色之间搭配都将产生各种不同的组合效果。这个也是在完成了第1幕格戈峰任务就明白了。
音魔教主:实际在第1幕最后碰到的格戈峰BOSS怪物需要有熟练的操作手法才可以。不断的尝试后,这个BOSS怪物也没有任何可惧怕的。
当然,想要获得好的武器装备就需要不断挑战这些BOSS,几次的重复过程能够提高玩家角色的等级。虽然是在诱惑玩家,但是也没有去刻意强求玩家这样去做。
白天:的确说除了游戏故事内容,游戏内容选择范围还是很多的。除了副本道具是非常好的,不过还有制作的道具可以去选择。如果说很多钱,就可以在竞拍场购买自己想要的道具。
瓦斯罐桶:游戏是简单,说实话跨过"焰火大星"还有"黑神尸"和"万灵僵尸"等武器装备的。
喜欢挑战的玩家可以选择拳士职业,然后前往大哦副本去挑战这些BOSS怪物。不喜欢这样做,就可以选择气功师,力士职业到竞拍场购买道具也是完全可以。
白天:还有方法就是什么也不做直接前往到水月平原。不过,"焰火大星"与"黑神尸"之间道具差异很大。
"鸿墩"、"鬼沙门"、"乐园大星"等4大副本需要全部攻略下来才得到宝牌套件和武器。当然不是说攻略一次就能获得所有的东西。还好让人觉得庆幸的事情是这不是主线任务。
音魔教主:那么是到结束讨论的时间吧?大家都各自说句总结词吧!
白天:我觉得这款游戏真让我见识了韩国NCSOFT游戏开发者实力。就好像说"我们是最好的,我们是非常有自信。"
瓦斯罐桶:这个程度的网游可以说现存的韩国MMORPG网游中应该算最好的吧?至少我觉得是这样。
音魔教主:我觉得这款游戏给MMORPG类型网游带来了新的发展契机,而我们也有理由相信官方进行的下一次更新升级。
音魔教主: 评分8分
游戏图像画面、系统、操作、都制作的比较完善。但是,游戏里还有些故事内容需要补充进来。希望下次更新能够加入些新的东西。
瓦斯罐桶: 评分9分
虽然不能做所有游戏的终结者,但是作为目前现有的网游中也是最好的。
白天:评分9分
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