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脑残游戏大师 全面小游戏热潮的推动者(2)
2012-07-18 09:26:19
神评论
游戏几乎不需要上手时间,可以随时开始随时结束,并且充分利用了iPhone手机的重力感应功能,带给玩家简单而新鲜的体验。第三,《涂鸦跳跃》上市较早,当时启动不到一年的App Store里,应用总数只有现在的1/5,竞争还不太激烈。不过,想在这十万种应用里脱颖而出也并非易事,伊戈尔为此花了不少心思,比如他通过朋友的朋友辗转得到一名苹果公司员工的邮箱地址,然后发邮件向那位先生详细介绍了一番《涂鸦跳跃》的特色和优点,后来,《涂鸦跳跃》得以出现在App Store首页的推荐版块中,这为游戏下载量蹿升起到了很大作用。
除此以外,Twitter和Facebook等也功不可没,伊戈尔说:“社会化媒体在今天是不可或缺的。如今玩家把游戏中的分数和成就分享给他们的好友,随时随地得到交流与炫耀的机会,和以前的游戏体验相比有天渊之别。这也给了我们非常好的机会免费推广自己的游戏。”伊戈尔对社交元素对游戏的促进持十分肯定的态度:“游戏里有高分排行榜,如果玩家独自一人观看这个榜,那些分数只是些遥不可及的天文数字。如果玩家身处一个社交圈子,看到自己的朋友在游戏中的表现,那么这个榜就成为有现实意义和个人色彩的数据,他玩游戏的兴趣也更强了。”
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