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二元变三元《风云传奇》怪物大乱斗
2012-07-14 19:32:11
神评论
长久以来,一提起网络游戏,人们往往会习惯将其称为“打怪升级”的游戏,如果要在多两个字的话就是“打怪升级PK”的游戏。这个叫法被人们叫了多年从未有所改变,原因很简单:形象。
网络游戏的确如此,在前几十级时。你要面对的永远是一群小怪,他们很不幸地成为了你冲级过程中的必备元素。而在后期多人组队的副本游戏时,你要面对的同样是这批小怪加大怪——在理论上,它们是你的娱乐必须品。但是时间长了,总会有些发腻。有道是“结婚七年都会痒”,网络游戏在中国已经发展了十几个年头,玩家面对的永远是这批以小怪为核心的游戏玩法。恐怕已经不只是痒,基本上快挠破皮了。
这种僵化的游戏方式,基本上将游戏锁定在“二元”的模式。即玩家是一个群体,而另一个对立的群体则是“怪物群体”。从性质上来讲,这二者是完全对立的,你不用管这其中的是非关系。总知对于你来说,怪就是敌人,你要做的就是狂点鼠标一阵乱杀,然后剩下的事很简单。在极爽之后是极度的空虚。
有人的地方就有江湖,自然也就有尔虞我诈。任何一个集团做大了之后都不是铁板一块,这是古往今来的真理。因此,作为有独立思想的小怪来说,只要它们不是只知道饥渴进食的丧尸,那么他们就一定有人际间的关系存在。你喜欢我,我不喜欢你,还有就是你和我的家族老死不相往来。本质上来讲小怪是野兽,既然是野兽,自然就有自然界的天性相克法则——狮子饿急了也会去吃狐狸,真正给狮子当军师的狐狸永远只存在于童话故事里,而游戏显然不仅仅是童话。
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