Adobe驳Flash消亡论:重点放在页游开发
日前Adobe官方博客发布了一条旗下Flash Player播放器停止为Android更新的消息,因为无法直接进入iOS平台,Android又有着巨大的装机量,这一消息公布后引起了媒体的众多猜 测,“Html5完胜”、“Flash退出移动领域“等消息此起彼伏。Adobe是否真的放弃了Flash?HTML5又能否独立承担网络多媒体的发展?Adobe高管日前在接受网易科技的采访时,给出了与坊间说法截然不同的答案。
Flash的未来
大多数普通用户接触Adobe产品,一是Photoshop,二是Flash Player,前者以强大的图片处理功能以及引申出的娱乐恶搞著称;后者以高CPU能耗、低效率、但又不得不用而闻名。
事实上,尽管Flash Player用户群广泛,但仅算得上Flash平台上的“外壳”而已,该平台真正的核心包括IDE(集成开发环境)Flash软件、Flex开发框架与AS脚本语言等,网络上大多数的矢量动画、多媒体网站都在Flash平台完成。
不为Android开发Player是否意味着退出移动领域呢?Adobe创意部门亚太区专业讲师Paul Burnett日前在接受网易科技采访时阐述的观点则正解释了这点,他认为,Flash最大的成功之处在于“可做的事情远远超越浏览器端”,其未来发展方 向有两方面,一是网页游戏,二是DRM数字版权管理,前者将越来越多的应用在移动终端。
Paul解释称,尽管HTML5和CSS3技术进步明显,甚至可以取代Flash进行视频播放、网页动画等工作,但都局限在浏览器前端,Flash 未来发展已经定位在网页游戏开发领域,“以3D高端网游为主的开发工作是HTML5无法做到的”,他称,“在DRM领域,也只有Flash可以做到”。
在最新发布的Flash CS6中,软件也大幅升级了代码管理,3D转换、视频集成等功能。
这意味着,Flash在HTML5的快速发展下,将逐步放弃受众较广的播放(浏览器插件)平台,转而集中在开发领域,其源文件通过收购的 PhoneGap可以直接转为HTML5跨平台发布。可以预见,终端终端将会出现更多由Flash开发的应用,这也Paul一直在强调“HTML5不是挑 战而是机遇”的原因。
可以说,Flash从未退出,只是用更擅长的方式与移动领域紧密结合。
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