暗黑3玩家剖析:我们骂它是因为太爱它

2012-07-13 11:34:07 神评论

还有一些玩家指出其他问题,认为这个游戏“做坏了”,因为实在是太难了,论坛上一位玩家Themaceguy提出所谓的“伊卡洛斯难度”,用来比喻游戏中该有的难度与惩罚应该相辅相成,应该像希腊神话伊卡洛斯因为飞的太接近太阳而导致死亡,这是他可以接受的方式。

附注:希腊神话中,希腊建筑师兼发明家代达罗斯替克里特岛的国王米诺斯建造一座路线设计非常巧妙的迷宫,用来关住米诺斯那个牛头人身的儿子米诺塔。但国王担心迷宫的秘密走漏,于是下令将代达罗斯和他的儿子伊卡洛斯一同关进那座迷宫里高高的塔楼,以防犯他们逃脱。

为了逃出,代达罗斯设计了飞行翼。然而,飞行翼是以蜡结合鸟羽制成,不能耐高热,代达罗斯告诫儿子:“飞行高度过低,蜡翼会因雾气潮湿而使飞行速度受阻;而飞行高度过高,则会因强烈阳光照射的高热而灼烧,造成蜡翼融化。”

他们父子从岛上的石塔展翅飞翔逃出,年轻的伊卡洛斯因初次飞行所带来的喜悦感受,他越飞越高,因太接近太阳而使蜡翼融化,最终导致坠海身亡。

这个故事的寓意就是你最珍贵的财富也可能是你致命的关键。也可引伸为我们所谓的“中庸之道”

“暗黑3不是伊卡洛斯难度”,他说。

“我自己扫了一遍又一遍的第一章,赚了点小钱也打了点装备,照理说应该更好了,或许可以更好,但是我仍然没有进入第二章的资格”(指伊卡洛斯难度),Themaceguy写道:“事情是这样的,你的游戏平衡是每个职业都没办法做到的,这是在毁灭游戏,这会让每个职业都觉得很鸟,没有人觉得这很棒。”

而有些玩家则是讽刺应该把暗黑2当例子让暗黑3来借镜。他们希望游戏可以更复杂点,对角色要有更多的挑战和更多的变化,很多粉丝经过了12年还在玩这款游戏,也还在扩增,即便暗黑3出来或许代表了暗黑2的“最终目标”,但即使破关了游戏,玩家仍然再找事情做,这才是暗黑2历久不衰的关键。

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