玩家可创造世界 《零世界》制作人独家专访
【17173专稿,未经允许请勿转载】
7月10日,盛大游戏在上海举办了《零世界》的媒体沙龙。会上,盛大游戏CEO谭群钊、CTO陈峰、主策划吴凡向各大媒体详细介绍了《零世界》这款游戏的创世系统以及武魂的玩法,并宣布将于今年8月7日开启二测。会后,17173对陈峰进行独家专访,他表示《零世界》是一款“无限、创世”网游。
无限和创世是否只是噱头?
“零世界给玩家提供各种各样的玩法,不仅是官方提供的玩法,还有玩家提供的玩法,也就是我们提到的无限概念。” 陈峰告诉记者,在零世界的母世界中,玩家除了可以体验到一般MMORPG游戏所带来的内容外,还有许多亮点,例如武魂系统。他说:“游戏内所有的怪物BOSS都可以被玩家夺取武魂,武魂的拥有者可以通过武魂变身成为怪物BOSS的形象进行战斗,所使用的技能也是原本怪物所用的技能,达到无限化身的效果。”
而创世系统则是这款游戏的核心。《零世界》从立项到如今的4年时间里,盛大项目组在这方面下了很大的功夫。
创世玩法有别于盛大之前所有的传统MMO,陈峰表示:“在创世系统中,玩家可以对自己的子世界进行场景编辑、怪物AI和奖励设定外,还能拥有一系列的GM技能,玩家从玩游戏转变成为开发游戏,运营游戏。”
盛大冒险创新,玩家是否买账?
与欧美探索型的玩家不同,目前大部分的大陆玩家还习惯于一种被动式的游戏模式,喜欢一鼠到底的玩家比比皆是。这种比较开放式的玩法,在当前网游中是比较少见的。那么会有多少玩家接受这样的创新?盛大又是如何评估创新的风险?
“开始是希望做一个游戏开发平台,但是在做的过程中发现纯平台难以起步,还需要游戏来到带动子世界的发展。”在游戏的初期还是以游戏为主,创世为辅,并逐步把玩家引入并习惯创世的玩法。
创世系统还能够解决游戏内容消耗性的问题。目前MMORPG类型的游戏中,存在一个普遍的问题,一款研发了好几年的游戏,玩家花几天时间就完全体验完毕,例如近期的暗黑3,研发10年,玩家花几天时间就通关了,游戏的更新进度往往跟不上玩家的消耗速度。当游戏主体内容不能满足玩家需求的时候,子世界自然而然的成为了游戏的主要玩法,玩家可以在自己的子世界中创建各种PVP,PVE的玩法,无论是子世界的创建者或是进入其他子世界游戏的玩家,都能获得丰厚的奖励。
例如在游戏首测时,“是男人就上一百层”的子世界就是由玩家创造,这款小游戏仅用创世系统内摆放道具的功能,就开发出了一款以跳跃为主的而且娱乐性特别强的小游戏,这是官方所预想不到的。随着游戏开启更大规模的测试,类似的好作品也将会不断的涌现出来。所以盛大对这款游戏今后的发展前景还是十分看好的。
待游戏发展到了一定程度,玩家已经能够习惯这种开放式的玩法后,创世系统将会从游戏中剥离,成为一个独立的个体,最终玩家将成为游戏中的主导,变成由玩家研发,玩家自主运营的一种C2C形式社区平台。
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