LOL+WOW风格?国产3D《纹章传说》试玩体验
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通常,说起使用“英雄”角色的游戏,大家都会想到DOTA、英雄联盟等诸如此类的MOBA的游戏。可是当一款正统的MMO融入了英雄角色的玩法,又会是怎样的情景呢?
由酷蜂软件自主研发的3D奇幻网游《纹章传说》,就是这样一款融入了“英雄”式的角色与经典MMO《魔兽世界》的传统玩法,给人一种不同于以往传统网游的全新感受。下面就跟随17173的脚步进入游戏去看一看吧:
注:本次试玩针对的是《纹章传说》技术封测,游戏目前系统尚未完全开放,体验时间也比较短,更多精彩内容敬请期待下一次测试。
游戏设置了阿西亚、利维坦两大阵营,人类和维基人组成了占据西部草原的阿西亚阵营;而鱼人和莉露精灵组成了占据大陆东部的利维坦阵营。而虚灵和机械人作为中立的种族,两大阵营皆可选。
选择完阵营和种族,接下来来到选择职业的界面。与其说是选择职业,不如说是选择英雄。每一个种族之下,都有几个不同的英雄可供选择。
选择好阵营,可以看见该阵营对应的种族。点击种族,就看见旗下的英雄角色。
(PS.石头人代表尚未解锁)
每一位英雄都有它自己相对应的职业类型。这里,小编选择了英雄“游骑之风”伊丽,她的职业是射手。不过英雄在一开始并不完全开放,在游戏过程中,会获得一些英雄解锁道具,慢慢的解锁你账号下能够选择的英雄。玩家可以在游戏里随时切换账号下的英雄,一共可切换3个英雄。
玩家还可以在账号下创建家族。在必要时,可使用某些技能召唤家族中的其他英雄前来帮忙。
之后便可以进行详尽的人物DIY了。选项比较丰富,从肤色、发型、发色,到脸部器官的各方面细节以及体型上都可以调整。不过模型差异不大,无论如何微调人物看起来还是差不多。
此外,游戏还有事先组合好的预设造型,技能演示和套装演示,方便玩家更加便捷的选择角色的外形。
进入游戏后,触发了所选英雄的剧情动画,观看完动画后,便来到新手营地。游戏前期任务主要用于新手引导,游戏的自动寻路目前还没有开放,只能通过任务描述或者地图来寻找。
这款游戏的画面美术风格,都与《魔兽世界》非常相似。真要说有什么不同的话,《魔兽世界》可能更加写实一些,而该游戏的风格,则倾向《英雄联盟》那样的卡漫风格。
游戏的建筑模型比较细腻,远景阴影虚化。水纹效果不算好,水面的波纹经常卡帧,抖动的很不自然。跳入水中可以游泳,不过音效生硬。无法潜入水中。水面下处理粗糙,视野模型居然与地面无异。而天空则采用虚化的模糊远景,来塑造出天空效果。画面风格充满幻想元素,风景做的比较有味道,人物的阴影效果精细,而场景阴影则比较粗略。
游戏的战斗方式为移动战斗,玩家可在跑动过程读瞬发技能。不过读条技能在释放时无法移动,移动则打断施法。距离过远,或者是背对怪物,都无法直接攻击敌人。不知道什么原因,目前游戏内的怪物不会主动攻击玩家。
减速、控制、隐身等特殊控制技能较多。职业战斗系统类似于魔兽世界的模式,例如法师就是传统MP值施法,猎人则依靠能量值,并且技能可以累积战斗点数,影响某些技能的效果。(更多职业将于后期测试中体验)
游戏中的卡片系统也很有意思。玩家获得卡片后可点击使用,之后卡片就会登入到卡片系统中去。每张卡片的要求都不一样,类似于任务成就一样的东西。
卡片有次数限制,例如,卡片内容是让你去杀几只某某怪,第一次完成卡片内容获得一些经验值,第二次完成则获得更多经验值,越是往后则越高。消耗完后需要手动删除。而类似于第一次组队这样的成就型卡片,则会奖励你道具。通过卡牌系统提供了大量的经验值,给玩家提供了升级的不同道路选择。
玩家升到一定等级后可以学习相应级别的技能。技能通过各个村庄的英雄训练师学习。学习技能需要消耗金钱。技能采用熟练度的形式升级,玩家需要不断使用技能以此获得技能经验,提高技能熟练等级。
地图系统难得与《魔兽世界》一样,采用了无缝拼接地图。不过却没有WOW做得那么大,目前只开放了三块大陆,每块大陆约有几张小地图拼接在一起。
在地图上可查看NPC标志与任务信息,可选择半透明小地图。
加入了传统MMO都拥有的摆摊功能(也从侧面映射了不会有拍卖行系统)
英雄设定,从此可以看出每个种族下的可选英雄其实非常多,不过解锁需要等级和道具
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