红与黑的悲哀—游戏色彩学初研究(上)

2012-07-08 19:12:08 神评论

上世纪90年代,笔者看过一篇叫做《黄与红》介绍即时战略游戏《命令与征服》的文章,作者是来自《电脑报》的梁怿炜。文章的题目就取自《命令与征服》中的两大派别:代表着“正义”的全球主动防御组织GDI以及代表着“邪恶”一方的NOD兄弟会。之所以叫做黄与红,就是因为GDI的标志是一只金色的鹰而NOD的标志则是红色底盘的黑***尾巴。

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伟大的红色帝国苏联给了西方太多的震撼

游戏色彩学也可能是从那个时候开始就在笔者的脑中有了一定的显现了:为什么游戏中总有那么几种诸如蓝、白的颜色永远会被用在所谓的“正义”一方,也总会有类似红与黑这样的颜色代表着反派呢?其中反映出了哪些游戏设计人员乃至人性深处的心理层面的认知呢?探讨这种认知,也许就是游戏色彩学最基础的第一步吧。

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