传奇3公测表现强势 收费模式变革引发反思

2012-07-06 12:02:11 神评论

在无数玩家的期盼目光之中,《传奇3》于2012年7月4日开启公测。公测开启后,在线人数屡创新高,玩家数量也屡次已超过服务器承载量,百万勇士涌入玛法大陆为歃血称王而战。为响应玩家的高涨热情,电信大区服务器“边境2”也于19:00紧急加开,《传奇3》本次公测,不仅经典和收费模式陆续回归,玩家的热情更是不减当年。

高质量回报高期待

早在《传奇3》即将公测之际,就已有玩家通过微博,论坛等方式表达了对《传奇3》的强烈期待。在运营过程中,盛大(更多厂商)游戏也一直把玩家体验放在第一位,根据玩家的建议不断完善游戏本身。近期在市场宣传上提出了“公测时间收费,只为给玩家一个交代”的核心理念,再看看昨天的公测成绩,《传奇3》无疑给玩家交上了一份满意的答卷

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高效率回馈高人气

《传奇3》本次公测遵从玩家意愿,在1.45版本的基础上,保留了元素、武器制炼、神舰等经典游戏特色。《传奇3》还在此次回归时间收费,名称定为“时长版”,即是用户进入游戏后,以精确到秒的时间来计算和收取费用,折算后约0.45元/时。官方表示,本次改革目的有两个:一是为了对经典网游和网游模块表示致敬;二是因为大量玩家通过各种渠道反映,更为喜欢时间收费模式,这是项目组积极吸收采纳玩家意见的结果。

正因为这种对玩家的尊重,才有了现在火爆的公测场面,《传奇3》以快节奏而附刺激感的战斗,给玩家带来强烈、深刻的PK乐趣,王牌力作,尽显辉煌。

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收费模式面临多样化革新

2005年,盛大旗下《传奇》宣布由时间收费变为道具收费,意在降低游戏门槛吸引更多玩家。而7年之后,《传奇3》又经历一次逆转型,由道具收费回归时间收费。这是否代表了目前主流市场的道具收费走到了增长瓶颈,正经历7年之痒的困境?这也许是让我们反思国内网游收费模式的契机。

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无论是道具收费、时间收费、交易收费,或者是相互渗透的多元化收费模式,在网络游戏市场趋于成熟稳定的环境下,都能占据一片天下。今后的网游市场,兴许将形成三足鼎立的状况。

所以,打着“免费”或是“公平”旗号的宣传模式,再也不会对玩家造成大面积冲击,玩家的选择行为会趋于理性发展,将更多的注意力放在游戏品质本身,各厂商想在此分一杯羹,提高游戏自身属性才是精髓所在。


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