专访《逍遥江湖》:5万人在线不是最终目标
2012-06-30 12:57:22
神评论
画面好不一定是大作 借鉴《剑网1》和《剑侠世界》
17173:现在市面上已经有很多武侠题材网游,且多以3D画面为主,那么2D的《逍遥江湖》将如何脱颖而出呢?
王屹:对于我们研发者来说,2D和3D其实都只是手段,网络游戏这样的内容行业,比拼的还是内容质量和能否高度满足玩家需求。而且跟3D一样,2D网游的技术也在不断进步发展,《逍遥江湖》在选定2D之后,运用了很多先进技术以提升画面表现、游戏效率、稳定性、安全性等。
17173:湛振阳曾对17173记者说过,画面好的游戏不一定是大作。但是在17173的玩家调查中,画面仍然是吸引玩家的最大因素,对此您怎么看?
王屹:其实我们的意思是:画面好不一定是大作,但画面是很基础很重要不可忽视的部分,它直接影响玩家对游戏的第一印象。另一方面,光做好画面还远远不够,只有做好足够的社会性,才能让产品具备一定的高度和持续性,只有这样才有可能让游戏发展成为一款大作。
17173:您曾担任《剑网1》主策和《剑侠世界》制作人,在您个人看来,《逍遥江湖》对比前两个作品有哪些新的突破和进步?
王屹:《剑网1》应该算得上是相当经典的国产武侠网游,但是它玩法自由开放,装备随机性很大的特点,直接导致了喜欢它的人非常喜欢,新人要玩懂却异常的困难,而且成型的玩法也不太够,所以后来的版本几乎把各个系统都改了个遍。
《剑侠世界》的经济模式是“高福利”模式,虽然从结果上来说这个模式非常成功,但是一些由此引发的问题在当时并没有找到特别好的解决办法。另外还有希望让大家拥有城市中心的豪宅王府、更多的PK竞技、更丰富的跨服玩法因为各种原因也没有完全实现,这都是在做《逍遥江湖》时想得比较多的
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