打造大秦帝国《大秦OL》门派职业解析

2012-06-29 15:16:18 神评论

《大秦》是一部以秦朝为背景,由资深研发团队倾力打造的2.5D即时制MMORPG历史题材网游。

游戏**分为4个职业,分别为:剑士、刺客、方士、游侠

剑士在战国是很普遍的职业,就文武官员都配有短剑,行走江湖之人也都会使剑。

擅长兵器:剑类

攻击距离:近身

攻击属性:外功

适合学派:墨家、兵家

剑士外功伤害和招架较高,气血充足。对近身的敌人有致命的打击力,但整体速度稍慢,内力较少,内防较弱。对刺客具有额外的伤害打击。

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刺客是非常特殊而又充满神秘的职业。各国都培养着大量的刺客。刺杀和窃取机密是他们主要的任务。

擅长兵器:匕首类

攻击距离:近身

攻击属性:内功

适合学派:兵家、墨家

刺客身形飘忽,捉摸不定。拥有极快的攻击速度和灵巧的闪避能力。同时,能够潜伏隐身,给予对手致命一击。但外防和攻击较弱。对游侠具有额外的伤害打击。

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方士是隐居避世的神秘人物。他们掌握了常人无法知晓的练功法门,能迸发内力于数丈之外。他们通常行踪飘忽,居无定所,令人难以捉摸。

擅长兵器:法尺类

攻击距离:远程

攻击属性:内功

适合学派:法家、道家

方士内功伤害极高,内力充盈,能运用内力远程伤敌,且各种辅助技能能令敌人难以靠近。但外防和气血,但外防和气血较低。对剑士具有额外的伤害打击。

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游侠是四处行走随遇而安的江湖侠士,他们没有明确的目的和主张,通常身负绝技而又特立独行。

擅长兵器:弓类

攻击距离:远程

攻击属性:外功

适合学派:法家、道家

游侠具备远程的外功攻击。同时,拥有气血恢复,增加攻防等诸多辅助技能,且各方面能力均衡,是战乱中行走江湖的好手。对方士具有额外的伤害打击。

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【学派分类】

游戏**分为4个学派,分别为:法家、道家、墨家、兵家

法家

创始人:商鞅

对应可选职业:刺客、方士

学派思想:法家反对礼制,认为人性本恶,必须以严厉的法令来约束行为。同时法家的思想必须以献出性命来实践,流出鲜血来祭奠。由此,法家学派创造和领悟出了“惩戒”之术。

学派天赋:惩戒——主动技能,持续5秒,第一次伤害时对方受到同样伤害,冷却时间 5 分钟。

道家

创始人:老子

对应可选职业:刺客、方士

学派思想:道家核心思想是“道”即宇宙本源,是支配宇宙中一切的天道自然法则。讲究“天人合一、人天相应、为而不争、利而不害”,提倡无为、无知无欲。“天道无为”乃道家学派天赋。

学派天赋:天道无为——被动技能,站立非战斗状态下可增加内力恢复+20。同时,吃药效果增加20%。

墨家

创始人:墨子

对应可选职业:剑士、游侠

学派思想:墨家讲究兼爱非攻,即博爱与和平

学派天赋:兼爱非攻——主动技能,持续时间10秒,抵消20%伤害,冷却时间3分钟。

兵家

创始人:孙子

对应可选职业:剑士、游侠

学派思想:兵家讲究实战技巧,讲究战略战术。孙子曰:“上兵伐谋,知己知彼,百战百胜”。

学派天赋:谋定——主动技能,持续30秒,第一次受到负面BUFF影响的时候,对方受到同样的BUFF影响,冷却时间3分钟。



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