三国演义制作人:历史人物给玩家当副将
攻城战期待“一家独大” 新增“乱世”难度副本
17173:在攻城战中,玩家如果夺下城池将有什么好处?如果势力之间人数和实力不对称,造成城池长期把握在一个势力手中怎么办?
兰涛:在攻城战设计思路上,我们奉行“高投入高风险换取高回报”这一理念。玩家军团攻下城池后,可以定期获得大量的税收收入并控制城池特产,借此在“势力交易”中率先处于一个相对有利的位置,以此发展壮大军团势力,为军团势力发展打下坚固的基石。
至于“城池长期把握在一个势力手中”,我们真的很期待这样一个局面出现。现在的城战可以看做一个给各大势力军团累积经验和实力的国战预热场,开启跨服国战后,让王者对抗王者,这才是我们一直期望看到的最“正统的精彩的三国”战斗。
17173:有玩家指出《三国演义》本次更新的赤壁大型PVP战场有山寨《魔兽世界》奥特兰克山谷的嫌疑,请问你对此有什么看法?
兰涛:或许魔兽世界在:战斗、占领、推进,把这种传统的冷兵器作战方面确实领先一步,也不代表我们不能够采用这种设计思路。如果要说山寨,可以说所有的大型传统经典战场都山寨了冷兵器作战流程,显然这里用“copy”这个词更加中肯。
赤壁之战战场中,我们加强了剧情类策略事件对战场局势的影响,每一个事件的成败都会直接影响战场双方军队的实力,从而影响整个战场胜败。
17173:现在市面上刮起了一阵“暗黑风”,许多游戏的副本难度等级也都设置为普通、困难、地狱,《三国演义》的副本难度也是如此,这样设计的初衷是什么?
兰涛:《三国演义》大部分的原著剧情要素是通过副本这一相对独立的游戏过程来表现的,需要着重指出的是副本难度高并不一定能够给所有玩家带来游戏乐趣,不同难度的设定正是为了满足玩家各自不同的游戏体验要求而存在的。
《三国演义》现阶段已经进行到“三国鼎立”时期,秉承忠于原著的精神,不可能将强大的但是已死的英雄复活让玩家再挑战,为满足玩家们的需求,本次内测加入了新难度“乱世”,所有副本都将有一个高等级精英版本供玩家挑战,完美调和了这一矛盾。
17173:在上一次采访中,你们提出将横扫一切“伪三国”,保证原汁原味的《三国演义》。那么将有多少英雄人物和历史战役被还原到游戏中?
兰涛:887位三国将领和所有的三国战役,这个标准从未改变。随着《三国演义》最终进展到“天下归晋”版本,届时所有的三国英雄都将与玩家见面,同时各大历史战役也将尽数上演。
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