《巫师之怒》玩家游戏体验:期待公测
《巫师之怒》星战封测开启后就受到玩家关注,不少玩家还积极反馈了他们最真实的游戏体验感受。电信玩家180***12就将从二测改进内容的角度为大家带来不一样的体验报告:
很多人对《巫师之怒》这款俄罗斯网游还有些陌生,事实上本人从2010年起就开始关注,并在2011年9月参加了国服的第一次测试。在那次测试后,中国地区的二次测试音讯全无,一直到今年的5月。5月3日是《巫师之怒》的二次测试,打着“星战封测”的旗号开始的这次测试,有了可说是天翻地覆的变化,而这些修改究竟是完善还是鸡肋。下面本人将从以下几个方面说下我的体验感受。
游戏内容
本次测试版本是与俄罗斯、欧美同步的最新资料片:众神的游戏(Game of God)。前期主要还是通过任务完成升级,每到一定等级就能进入的副本也十分具有可玩性,副本难度较大,需要至少4位玩家组队进入,而游戏中几乎所有的紫装也主要通过副本得来。中期帝国联盟玩家处在同张地图中,PVP在所难免,这也增加了游戏的玩点,和玩家的互动。但是怎样协调阵营之间的平衡也是官方值得思考和注意的问题。
后期的星船是游戏最大亮点,本次测试主要通过活动形式参加。笔者有幸坐过一次飞船,飞船很多玩法都是全新的,比如说开飞船,开火炮,尤其是制作航行线路,这些都必须玩家好好探究的。此外,星界浮岛实际上是一个个高难度的副本。嫌前期副本少的玩家可以多出海玩玩。
除了PVE、PVP以及星船外,游戏中还有一些炼金、采药等生活系统,但个人觉得比较鸡肋。但游戏的守护神与符文系统却非常实用。尤其是符文,也是不少玩家追求的目标。
游戏角色
这次测试开放的仍然是6大种族8大职业28个派系。虽然基数不变,但是某些角色职业的天赋技能重新设置了。其中最明显的应该算是法师。笔者就曾花了一段时间重新熟悉这一职业的天赋。平心而论,这次天赋技能的修改的确在各职业的平衡问题上起到了作用,但是在技能文本上的解释存在一些误差。在下一次测试中,文本的汉化工作也有待进一步完善。
音画体验
《巫师之怒》的游戏画质是玩家公认的高品质。地图场景与场景间的衔接,动态的光影效果做的都很赞。加上游戏采用的是俄罗斯人自己开发的引擎“白桦林”。这一引擎在去年第一次测试的时候,就让人见识到了其稳定且不俗的表现。听闻这次测试的版本依然还是这个引擎,只不过笔者在同样高配的电脑下游玩过程中,发现游戏画面材质得到了进一步的提升,即使在同屏人数极多的情况下也依然很是流畅。在出现飞船的场景下,星界空间的整体美感也得到进一步提升。
游戏的背景音乐属交响乐风格,同游戏恢弘庞大的画面相得益彰。而游戏音效也有很代入感,细节上能见用心。但遗憾的是,国服配音始终未露出它的庐山真面目,希望在下一次测试中能够体验上。
新手系统
新手系统和任务引导应该是二测变化最大的部分。帝国的新手副本从下水道改成疗养院,地图相对简单,任务难度也有所降低,相信大部分帝国玩家对这一修改还是持认同和支持的态度。而比较有争议的应该是游戏新开发的自动寻路系统。
虽然有人对这一系统嗤之以鼻,但比起第一次测试让人头疼的任务指引,笔者认为,老毛子专门为我们做的自动寻路的确解决了很大问题。《巫师之怒》本身就是一款上手比较难的游戏,没有自动寻路,新人玩家可能会晕头转向。再者,游戏中地图较大,任务并不集中,通过自动寻路的帮助也能节省不少时间。当然,如果你对游戏足够熟悉,也并不是非用此系统不可,可选择性的使用也使笔者对自动寻路加分不少。不过系统在某些任务的指引上确实存在误差,还需要官方进一步的完善。
总的来说,《巫师之怒》的这一版本算得上可圈可点,在经历了一次测试的洗礼后,二测的版本让人满意。但正如之前提到的,《巫师之怒》是个非常具有探索性的游戏,很多系统、玩法还有待玩家进一步挖掘。所以虽然是全新版本,并有一个月的游戏时间,但是玩家并不能体验到游戏的全部内容。







