话题:游戏怀旧 让我们缅怀的究竟是什么?

2012-05-14 16:32:59 神评论

17173 新闻导语

不知何时,游戏怀旧已蔚然成风。清明细数下停运的网游,悲声不断;《三国志12》一出骂声四起,前几作的怀旧之情同时跃然纸上;就连明天即将发售的《暗黑破坏神3》,也掀起了一股暗黑2乃至暗黑1的疯狂下载怀旧潮,连沉寂了好久的IMPK论坛在线数都一下子莫名其妙的翻了几番。是什么让我们去怀旧,我们到底在缅怀些什么呢?

     
锦瑟无端五十弦,一弦一柱思华年。
庄生晓梦迷蝴蝶,望帝春心托杜鹃。
沧海月明珠有泪,蓝田日暖玉生烟。
此情可待成追忆,只是当时已惘然。

---李商隐 《锦瑟》

怀旧,怀的是永不妥协的坚持

游戏产业的车轮滚滚向前,或许很少人能够想象,仅仅二十多年时间一个新兴产业能够发展成一块全球市值数百亿美元的大蛋糕,而且每年还以惊人的速度在增长。然而,日益扩大的市场不仅仅为游戏带来了良好的支撑和发展环境,还给游戏染上了浓厚的商业色彩,一股刺鼻的铜臭味。

在十几年前,游戏开发者们仅仅是一群志同道合的游戏玩家,他们一起写故事、一起编程序、一起画角色,仅仅想要做出一款心目中的游戏和其他玩家一同分享。他们是大众眼里的GEEK,他们可以午餐啃面包度日,不顾形象席地而坐打万智牌,甚至不要工资只为了完成自己的游戏。而现在,策划、程序、美工划分的仅仅有条,几百个人的庞大团队,动辄数千万的开发投入,铺天盖地的宣传,而一切仅仅是让游戏从玩家身上赚到更多的钱。当游戏开发者把游戏开发当作工作而不是乐趣时,游戏本身就开始变质。

所以我们怀念,怀念才华横溢的黑岛,怀念不断跳票的暴雪怀,念那些老游戏中所蕴含的永不妥协的坚持,此情可待成追忆,只是当时已惘然。





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