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裴宰贤:不主张玩家一直练级 玩法你来定

2012-05-11 11:22:11 神评论

17173:剑灵现在有4个种族,包括召唤师内开放了6个职业,但据说远程职业更受欢迎,为什么?

裴宰贤:剑灵远程攻击职业是比较有特色的,与通常的网络游戏中的远程施法职业还是有比较大的区别,例如一般的网游中法师在使用法术攻击时,是需要持续施法引导的,这中途是不能够移动的,否则会打断施法吟唱,导致施法中断。

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而在剑灵中的气功师,是可以在移动中进行攻击,相对传统的站桩式施法模式,剑灵的远程职业攻击方式更象某些FPS游戏中的移动射击方式,可以由此延伸出更加自由和方便的战斗操作,使得趣味性十足。

同时,在大型副本以及团队BOSS战中,远程职业可以处在距离BOSS较远的方位进行攻击输出,相对近身职业需要随时注意BOSS的攻击进行格挡闪避,远程职业相对比较轻松,所以可能人气也要高一点。

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组队不会有固定搭配

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17173:在剑灵中,虽然没有战法牧铁三角组合,但是在玩家副本过程中,会不会最后只出现2-3个组合是最强的,从而导致其他职业组队没优势?

裴宰贤:剑灵在战斗搭配上不追求战法牧的组队战斗,而是每个职业都在队伍中担当攻击输出手,每个职业都能够在战斗中找到属于自己的位置, 所以出现特定职业被忽略,或者只有几个职业组合最强队伍的可能性较低。

目前我们在设计中,基本上大多数职业都是以混合战斗模式来设计的,比如像合击技,就是可以由所有职业一起来合作完成的。

举个例子来说,针对副本BOSS战斗来说,力士开启铁壁防御顶住BOSS的首轮突击,随后剑士与力士合作打破BOSS的晕眩抗性,剑士使用浮空技将BOSS悬空,刺客以蛛丝延长BOSS的浮空时间,气功师追加冰冻效果将BOSS冻结,随后召唤师使用限制技能将Boss限制住,最后所有人共同输出。——所有的职业都能够搭配进行练级合击,使得每个职业都能够在战斗中找到专属于自己的位置。

目前还是以4人组为主,以后计划增加8人、16人甚至是更多人参与的副本。现在还没确定在什么时候投放。

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17173:据说新版有引入疲劳值系统,疲劳系统是如何设计的?会对玩家体验产生什么样的影响?

▲《剑灵》不主张玩家无止境的练级

裴宰贤:疲劳值系统是为了帮助休闲轻度的玩家,并打击工作室和外挂而设计引入的。

一般的网游来说,玩家要在游戏中达到一个比较高的等级的话,需要付出大量的时间,没日没夜的重复打怪练级。

目前剑灵的疲劳设置比常规的网游疲劳设定有一定差别,即在20级之前,玩家将享受到双倍的经验值加成,以帮助玩家迅速上手,告别新手期。随后,玩家依然可以享受到140%的经验值加成比例,只有在超过了一定的游戏时长之后,才会出现经验值获取减弱,但是当玩家下线一段时间后,则又将回复到正常的经验值获取。

对于剑灵来说,并不是提倡玩家无止境的练级打怪的游戏,而是建议广大的用户可以适当休息休闲地进行游戏,可以在剑灵中体验到轻松愉快的游戏乐趣。

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