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gktest_key

2012-05-10 16:48:24 神评论

春樱的眷恋:《CLANNAD》

我们开始一起攀登,这长长的,长长的坡道。

中文名:《家族》、《小镇》

发行时间:2004年4月28日

平台:PC,、PS2、PS3、PSP、Xbox 360

谁也没有想到,在《AIR》发行之后,KEY社沉寂了近四年才推出了自己的新游戏。虽然《AIR》像《KANON》一样获得了可喜的成功,但神魔的决裂也让KEY社面临着严重的人才匮乏问题,能够担负企划重任的只剩下麻枝准一个人,而麻枝准却又在《AIR》发售后表示自己不愿意再担任新作的企划,希望能休息一下。于是《CLANNAD》最初的企划重担就落在了新人剧作家凉元悠一身上。虽然有着不错的写作底子,也参加了《AIR》的制作,但对于Galgame剧本独立创作,凉元悠一依然还是门外汉。他最初设想了一个小镇的轮廓,然后往里面加入各种角色,后来发现无法将这些人物联系在一起,就这样折腾了数个月后,最后无奈只能将企划重新塞给了“休息完毕”的麻枝准。

麻枝准对凉元的设想相当认同,但要填完如此大的一个坑,自己也觉得有心无力,他先后拉来了参与过《AIR》制作的外包作家魁,以及Visual Art's旗下大熊猫工作室的另一位剧作家丘野塔也,四人就这样写了整整三年,终于完成了这部堪称Galgame史上最宏大、最感人的剧本。期间还发生了许多故事,大魔王和凉元因为故事线写不下去轮流抓狂,而不得不让其他人代工写完结尾;大魔王曾经几次打算中止开发甚至开内部会议道歉等等,不管怎么说,他们的坚持终于成就了这款可以称得上“伟大”的游戏《CLANNAD》。

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体育特优生冈崎朋也在经历了家庭暴力后伤及肩膀无法再打篮球,终日和同样有着痛苦回忆的不良少年春原阳平在学校中厮混,既不在乎学习,也不考虑将来,就这样浑浑噩噩的度过每一天。直到有一天,迟到的他在校门前那条长长的坡道下,遇到了一名少女,少女嘴里呢喃着奇怪的话,像是在鼓励着自己。出于好奇,他陪着这名少女一起走完了这段长长的坡道,就这样,命运的齿轮开始转动,他们又能否相伴走完这人生的长路呢?

游戏分学园篇和After Story两部分,完成学园篇的所有主要路线并收集齐8颗代表希望的光玉,就可以进入After Story,完整的读完这个故事,而在After Story三周目后收集全所有的13颗光玉,才能够呼唤奇迹,进入最后的真·结局(True End)。总算,大魔王在设下了重重的关卡之后,还留给了玩家最后一线希望,让我们在泪眼婆娑之时,还坚定的相信,幸福才是最后的结局。

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这样一家人团聚的情景,曾多少次在梦中出现

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作为KEY社季节轮回四部曲中的最后一部“春”,《CLANNAD》毫无疑问代表着KEY社的巅峰,甚至可以说是Galgame历史上最成功的作品。游戏的成功,并不仅仅是塑造了许多富有人格魅力的女主角,也不仅仅是讲述了许多让人感动的故事,而是真正意义的构筑出一个小镇,小镇上不同的人,不同的人生,彼此交错在一起,让玩家因为他们的故事而落泪。譬如学园篇的13条路线,除了8条恋爱线和1条Bad End外,其他4条分支路线分别用父子之情、兄妹之情、师生之情和热血青春来感动玩家。

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人气甚至高过主线女主角的两位支线女主角:坂上智代和藤林杏

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《CLANNAD》的另一个成功之处就在于开创了After Story模式,一般的Galgame就像童话故事,结尾总是王子和公主过上了幸福的生活,具体是如何幸福呢?从未有人深究过,或是草草用几句话一张图带过。毕竟想想之后的那些琐事,让人憧憬的浪漫感就好像荡然无存了。但《CLANNAD》的非凡之处正在于此,其用独特的眼光去探求故事之后的故事,那些平淡的、真实的生活,同样拥有着打动人心的力量。After Story紧接故事主线,在话剧表演之后朋也向渚表白,之后毕业、工作、租房...一如真实的人生,充满着曲折和辛苦,但因有彼此相伴的那小小幸福而快乐,但命运却总是爱捉弄人……

虽然《CLANNAD》本体只有女主角古河渚一篇After Story,但由于玩家的呼声,KEY社创作了人气女主角坂上智代的After Story并当作一个独立的游戏销售,游戏的故事接着学园篇智代线的结局,那雪中感人的重逢;后来另一位人气女主角藤林杏也有了自己的After Story,不过这次由同人开发的非官方作品,故事则是接着《CLANNAD》正篇After Story一般,藤林杏照顾因为渚的死而陷入颓废的朋也,并支撑起一个新的家庭,也就是俗称的“后妈篇”。

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