时间,物是人非与桃花依旧?
《剑灵》,2006年开始研发,由原《天堂2》制作人裴宰贤任项目总监,经历了2005年的“魔兽之痛”后,NCsoft希望《剑灵》可以重拾《天堂2》的理想,成为公司新一代MMORPG中的代表,并成为3DMMORPG中的翘楚。
《暗黑破坏神3》,约2004年开始研发,2005年下半年暴雪公司宣布北方区工作室解散,未离职的员工是否加入《暗黑3》的研发未知。2008年,《暗黑破坏神3》第一部视频公布,新的游戏团队在尽全力使“暗黑3依旧暗黑”。
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时间,物是人非与桃花依旧?
《剑灵》,2006年开始研发,由原《天堂2》制作人裴宰贤任项目总监,经历了2005年的“魔兽之痛”后,NCsoft希望《剑灵》可以重拾《天堂2》的理想,成为公司新一代MMORPG中的代表,并成为3DMMORPG中的翘楚。
《暗黑破坏神3》,约2004年开始研发,2005年下半年暴雪公司宣布北方区工作室解散,未离职的员工是否加入《暗黑3》的研发未知。2008年,《暗黑破坏神3》第一部视频公布,新的游戏团队在尽全力使“暗黑3依旧暗黑”。
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