Ncsoft再遇暴雪 暗黑剑灵续写恩怨情仇

2012-05-09 00:48:31 神评论

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在2011年的5月份,韩国网游开发商NCsoft的副社长李载浩在公司公布了2011年Q1季度财报后说:“《剑灵》虽然很有可能在下次测试时间上与《暗黑破坏神3》产生冲突,但是我们毫无畏惧,我们在期待这次交锋。”这句看似平淡的话埋藏着一段NCsoft与暴雪娱乐的一段交锋,一段恩怨。或许也就此揭开了2012年韩美网游界早已注定的又一次交锋。

九年前,NCsoft赢了韩国输了世界

2001年继《天堂1》之后,NCsoft公司决定开发一款3D网游并就此成立了一个项目,代号《Project L2》,这就是正式公布后的《天堂2》。当时的网游市场,3D是一种完全没有被市场证明过的全新的游戏模式,甚至开发3D游戏的技术也非常的不成熟,因此NCsoft为开发这款游戏投入了相当大的勇气和资源。

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《天堂2》的战斗系统在推出时非常不完整

同样是在2001年,暴雪的3D网游产品《魔兽世界》在欧洲计算机贸易展会上公布,并且宣布这款产品将在2003或2004年上市(WOW最终跳票至2005年上市)。虽然当时暴雪公司的声望和财力还远未达到《魔兽世界》巅峰时期的水平,但是凭借着《星际争霸》、《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》的“三叉戟”组合,有多少人会对暴雪公司的技术实力和市场号召力持怀疑态度?

因此毫无3D产品制作经验的NCsoft团队为防止和《魔兽世界》正面冲突,开始加快研发步伐,并且做出用《天堂2》和《剑灵》制作人裴宰贤口中所说的最失败的决策,就是大量缩减游戏内容,先于《魔兽世界》于2003年秋推出《天堂2》。

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最初的WOW版本使《天堂2》乱了方寸

《天堂2》正式上线后不仅在韩国,也在中国市场风靡一时。但是未充分准备的内容在面对拥有多年《魔兽争霸》积淀的《魔兽世界》时,迅速在各大海外市场失去了活力。时至今日,韩服《天堂2》每季度依然可以为NCsoft贡献超250亿韩元的营收,但是在欧美和中国市场早已退出了主流游戏的行列。与之相比《魔兽世界》在韩国网游排行榜上的排名虽然早已游离至十名之外,但是世界范围内最高1200万活跃用户的成绩也将暴雪公司推上了一个至高的“神坛”。

九年前,NCsoft依靠《天堂2》赢得了韩国,却也输掉了世界。

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