《武魂》将推QTE玩法 战斗更刺激不失平衡性

2012-05-04 10:35:25 神评论

网易(更多厂商)2.5D动作武侠新游《武魂》,自开启封测以来一直致力为玩家打造高品质战斗。近日,官方表示,为了增强玩家在升级过程中的可玩度,及全面提升战斗刺激感,将在游戏中首次加入全新“武魂技”系统,这也是《武魂》自血统系统、门派江湖双技能系统、灵魂系统、境界系统、骑战系统之后加入的第6大战斗辅助系统。

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威力强大的“武魂技”

“武魂技”——兼顾PVE和PVP平衡的QTE玩法

“武魂技”的开发初衷源自开发组对玩家日常行为的观察,他们发现不少玩家在做杀怪型任务时,喜欢将怪物聚集在一起,再使用群体攻击技能一举击杀。经查访,玩家表示这样一来是比较刺激,对操作有挑战性;二来群体技能的视觉效果较为酷炫;最后是可以享受一堆怪物倒在自己脚下的成就感。为了让玩家可以更好的享受这种刺激战斗,开发组决定对群体技能加以调整,但这类PVE型调整对PVP影响较大,伤害数值过低会让技能沦为放烟花,打不动怪的鸡肋,伤害数值过高就可能令战场及竞技场等群体PVP失去公平性。为了保证PVE和PVP双向平衡,开发组经过多次调整,“武魂技”系统才得以诞生。

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“武魂技”是大范围强攻技能

据悉,“武魂技”是QTE(Quick Time Event,快速反应按键)玩法的变体,玩家连续杀死一定数量的敌人或者怪物后,可以获得“杀气值”,当“杀气值”积累到5星,就会触发威力极强的大范围攻击“武魂技”。触发后玩家需要立刻按照提示,按下相应按键释放技能,并且可以得到额外的连杀经验奖励。“武魂技”是基于“1+1>2”的公式计算,玩家需要通过有技巧的连续杀敌,并且正确操作QTE模式才能发出“武魂技”。这种技能是通过玩家自身战斗能力获取和积累的,因此并不会影响游戏平衡性。

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“武魂技”高空俯瞰效果图

6大辅助系统各不冲突 战斗更变幻莫测

有玩家可能会担心,《武魂》已经有5种战斗系统了,现在再加入一个,将来还可能会有更多,是否考虑过玩家的接受度?对此开发组表示,《武魂》的6大战斗辅助系统各司其职:血统系统,门派江湖双技能用于加强战斗不可预测性;灵魂和境界系统在于改变角色战斗能力,使战果更多变;骑战系统提供全新战斗视角和方式;武魂技系统则着重打造更刺激的战斗感受……他们之间并无冲突,反而能给玩家更多成长和选择方向,以及更广阔的操作探索空间,只有变幻莫测的战斗,才是好玩耐玩的战斗。

开发组的意见固然无误,但在小编来看,这类问题完全无需担心。如今的玩家大部分都有2年以上的游戏经验;更年轻的一代,3岁玩iPad,5岁上单机者比比皆是,玩家可谓“阅游无数”,因此只要给一点操练时间,小编相信绝大部分玩家都能很好的掌握类似“武魂技”这种战斗技能的。


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