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林黛玉做奴隶?日系游戏如何蹂躏中国文化
2012-04-27 16:04:44
神评论
三国:有历史、有荣耀、有娘化,也有**
日本的“三国文化”源自中国的“中学东渐”。1985年,日本枥木县足利市,这个昔日足利尊氏兄弟起兵并建立室町幕府的古风之地,35岁的襟川阳一,在他创立光荣株式会社(KOEI)的第8个年头,推出了一款也许是他一生中最影响深远的游戏作品《三国志》。
此前两年,以日本战国时期为背景的游戏《信长之野望》的推出,让万千日本游戏玩家为之疯狂,创办初期举步维艰的光荣公司也借此咸鱼翻身;而《三国志》的横空出世,更是风靡整个远东儒教传统世界,一举奠定了光荣公司的霸主地位。
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20多年来,《三国志》游戏从一代发展到十二代,越来越精美的人物肖像、画面、战斗场景、背景音乐,加上卫星描绘的中国地图,严谨考据的历史资料,这一切似乎都在佐证着它的成功绝非偶然。
除《三国志》系列外,日本光荣公司还出品的大量三国题材的游戏,包括“三国志英杰传”系列、“真·三国无双”系列、《决战2》、《三国志战记》、《三国志battlefield》等。
日本任天堂游戏公司也出品了《横山光辉三国志》、《天舞三国》、《三国英雄传》等三国题材的游戏。还有包括卡普空等日本游戏厂商也在三国题材上均有涉及,比如《三国志-黄巾起义》、《三国志-赤壁之战》,以及其他类三国题材游戏,《三国志2霸王的大陆》、《郑问之三国志》、《三国志英雄传》等。
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