老刀99领业界名人评《武魂》 打造高质战斗

2012-04-26 10:35:18 神评论

网易动作武侠新游《武魂》自封测开启以来受到众多关注。对于玩家来说,能尽早体验到喜爱的新游是开心的。但对游戏开发团队来说,封测是接受玩家检验的时候,也是关键的对产品雕琢的时刻。在截止昨天的60多个日夜里,开发组先后与精英测试玩家代表团,著名游戏高玩团,国家级游戏竞技冠军团,游戏业界名人团等人员进行专门试玩评测并收集回馈,对《武魂》内上至战斗数据,商城,门派定位和技能;下至角色发型、表情,坐骑动态特效,装备光效等,做了接近8300次优化。其中与战斗相关的修改部分占了2/3。如此庞大的优化信息,对开发组和玩家都是一个挑战。每一个玩家都必须随时关注更新公告,否则就跟不上游戏的发展。

最新一次试玩回馈来自以“老刀99”为领头的游戏业界名人团。老刀99这个名字,对于资深玩家来说一定不会陌生。这位在游戏界从业10年的资深玩家+游评员,曾因大量内幕爆料和大胆敢说的评论风格在玩家中声名鹊起,并成功在互联网留下“舅舅”这个名词,代表掌握关键内幕资料的知情人士。老刀99在评测中表示,《武魂》是“2.5D动作网游的突破之作”,“在系统的完成度和操作手感方面比很多国内号称一流的2.5D大作都要好”,“创新性的动作表现和打击效果令人惊喜”,“战斗变化莫测令人惊喜”。

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老刀99试玩《武魂》

经过综合优化,《武魂》在战斗系统上实现了更高的变数性,更加符合“变幻莫测”的定位。

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《武魂》每个门派都可同时拥有攻击、防护、治愈系技能

变数一:无法战前看穿对手底细

在血统系统,门派江湖双技能系统,骑战系统,灵魂系统及境界系统5大战斗系统加持下,如今连最骨灰的玩家也无法在战斗开始前准确判断对手的特长。他可能是一个高防高血量的少林,并且学习了一身回复性的江湖技能,配合群体攻击的战骑,表面是坦克实际能打能加能抗;也可以是一个追求极端防御型灵魂,江湖技能全抗性的蛊毒蝶花,加上一只高血量坐骑,表面是脆弱的布甲实际极难杀死。只有正式开场后,才能正确评估对手的实力和特长,并随时改变自身作战策略才能获胜,令战斗结果变得无法预判。

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利用剑气激荡水花可阻碍敌人视线

变数二:别让被墙砸死的悲剧发生

随着场景互动数量和质量的不断增加,和游戏旋转视角功能开放,如今战斗场景辅助也成了玩家必须考虑的重要因素之一。比如在水面战斗,剑气激荡起的水花会阻碍视线,如不及时调整视角,极有可能会被对手趁机控制并杀死。在草原或滩涂作战,需要经常跑动让身边的长草或芦苇闪开,才能及时发现躲藏在深处的敌人。因此,为了更有效的确保胜利,挑选作战场景也要格外小心。

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每次对手技能间隙,只有1秒时间可以反败为胜

变数三:战斗反应时间可能只有1秒

开发组一直希望在2.5D游戏上做出单机游戏的战斗紧绷感,为此特别调整过战斗节奏和技能冷却时间。由原先的单线性冷却机制改为双线性,也就是说,技能与技能间不再共用单一的冷却时间,并且允许玩家主动打断,技能公共冷却时间维持1秒。也就是说,作为挨打方,玩家很可能只有1秒公共冷却时间反应并预判对手下一步动作,采取相应对策力求反败为胜,这样大大提升了战斗的紧张感,要求玩家全神贯注。近日,连副本BOSS也已经逐渐学会使用密集技能轰炸玩家,并开始互相传播,副本难度或会因此大幅提升。


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