对话盛大:直击WOW软肋 RIFT有何新意?
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近日,盛大游戏宣布其代理的欧美MMORPG《时空裂痕》将以计时收费的模式在年内与中国玩家见面。这也意味着这款号称“魔兽世界杀手”的网游与WOW的正面交锋已经迫在眉睫。
中国有句俗话叫做“拳怕少壮,棍怕老郎”。那么这两款在海外市场战事胶着的大作在中国市场上的交锋究竟将有何结果?到底是新生代《时空裂痕》将后来居上、还是老师傅WOW继续独占鳌头?今天17173就此专访了盛大游戏《时空裂痕》项目负责人朱笑靖,请他来评一评这场恶战中《时空裂痕》有何优势:

盛大游戏《时空裂痕》项目负责人朱笑靖
直击WOW四大弱项 《时空裂痕》更懂中国玩家
17173:WOW在中国已经是欧美网游大作的标杆,那么在您看来WOW的核心优势以及劣势有哪些?《时空裂痕》做到了哪些WOW没做到的东西?
朱笑靖:WOW庞大的世界观是其他网游难以媲美的,它在全球也已经积累大量死忠用户。不过其缺点也显而易见:
1.WOW的画面以及内容已经趋于老化。《时空裂痕》则采用了画面效果有目共睹的定制版gamebryo引擎,作为一款新游在内容上也为玩家带来了许多全新的体验。
2.WOW过于强调副本内容,野外内容不足,而对中国玩家来说网游的很大魅力在于野外的遭遇战、大型公会PK战等。《时空裂痕》的动态事件系统可以根据服务器的在线人数、职业分布情况开启水、空气、火、大地、生命、死亡六种裂痕,裂痕分PVE、PVP两个类型为玩家带来了大量野外互动性玩法。
3.WOW一直在简化核心内容,导致玩法丰富性下降。特别是天赋系统,如今几乎已经只是几种固定的套路。而《时空裂痕》中每个职业拥有8条天赋树,玩家可以任选3条当自己的发展方向,丰富性非常高。
4.WOW社交内容不够丰富,《时空裂痕》则为玩家带来更多社交玩法,,比如欧美网游中比较少见的结婚系统。《时空裂痕》不仅从购买婚纱、预定教堂、发红色炸弹等一套有趣的流程,还可以同性结婚,在这个基情流行的年代它应该能满足许多玩家的特别需求(笑)。当然我们不鼓励同性结婚,不过也不会加以限制。
17173:《时空裂痕》进军中国市场势必要与WOW来一场正面交锋,WOW在中国已经运营7年积累了大量人气,《时空裂痕》如何能赶超经典,后来居上?
朱笑靖:在欧美网游市场上,《时空裂痕》已经占据了30%的WOW玩家,并且在去年力压WOW获得了IGN2011最佳网游、MMORPG2011最佳游戏大奖、GDC AWARD最佳网游技术奖等欧美权威媒体的肯定。在韩国网游市场上,WOW比较弱,进不了在运营网游前10,《时空裂痕》目前在韩新游榜则排名第一,力压《暗黑3》与《剑灵》。
因此,《时空裂痕》的质量在全球市场上已经得到了证明,我们不需要特别把WOW当做竞争对手,只要做好本地化等内容就能获得成功。
不会存在外挂困扰 版本将同步全球更新
17173:许多引进大作就是受到外挂困扰一直运营情况不佳,那么《时空裂痕》如何处理外挂问题?
朱笑靖:韩游存在的外挂问题会多一些,因为韩国玩家的账号与**绑定,且有对应的法律来惩戒使用外挂的行为,所以他们在服务器端校检比较弱,给中国的许多“科学家”制作外挂的机会。
而欧美网游反外挂则比较强,验证内容都在服务器端完成,再加上盛大本身在《龙之谷》、《永恒之塔》等代理游戏运营中积累的反外挂经验与手段,《时空裂痕》不可能存在外挂困扰。
17173:国服版本落后海外一直是中国玩家玩代理游戏的一大痛楚,《时空裂痕》是否能保证中国大陆版本与欧美同步?
朱笑靖:能否同步取决于两方面的要素,审批方面盛大将会对《时空裂痕》进行提前报备。本地化方面,盛大也会有1个月的提前汉化时间。
许多玩过WOW的玩家可能对WOW国服落后外服半年甚至更长时间怨声载道,而《时空裂痕》则不会出现类似的同步困难。因为它每次的更新量不会很大,不存在积累一个大版本然后需要长时间审批的问题。平均1个多月推出一个版本的更新速度也保证游戏有更多的持续性新内容供玩家体验。
短时间片网游只是“情人” 将推中国专属内容
17173:《时空裂痕》在韩国、中国大陆、中国**等地区都即将展开运营,那么游戏是否也会像《魔兽世界:熊猫人之谜》这样推出针对亚洲甚至是中国市场的内容?
朱笑靖:《魔兽世界:熊猫人之谜》其实不能理解为一个为亚洲定制的版本。好莱坞也有拍过《功夫熊猫》、《花木兰》,全球玩家都喜欢这些电影。所以无论从是好莱坞还是网游开发商的角度来看,产品都有汲取异域风情带来更丰富体验的需求。而且从熊猫人的造型来看,他们也都是中国脸美国式梨形身材,本质上还是带着大量的美国元素。
而对于《时空裂痕》来说,在中国运营不一定会推出专属版本,但会推出许多符合中国玩家需求的专属内容。比如中国传统节日活动、中国龙坐骑、旗袍等等。我们也欢迎玩家通过17173给我们提建议,把更多的本土元素加入到游戏中来。
17173:近期许多网游厂商把研发力量从大型MMORPG转向了DOTA类、射击类等适应玩家时间碎片化的类型,这是否意味着未来大型MMORPG的市场空间会被短时间片类网游挤压?
朱笑靖:打个不恰当的比喻,MMORPG是老婆,DOTA类、动作类、射击类短时间片的网游则是情人。玩家大多数的时间和精力都会放在家庭上,也就是玩MMORPG。“学有余力”的才会找情人。而《时空裂痕》就是那个可以让你把它当做生活中最重要一部分的“老婆”。
打破传统MMORPG“极致” 时间收费模式将成品质标杆
17173:近期欧美新游几乎都是免费模式运营,一些诸如《指环王OL》、《无尽的任务》之类的在运营MMORPG大作转型免费也获得了成功,这是否意味着时间收费模式已经大势已去将被慢慢淘汰?
朱笑靖:有观察的玩家都会发现,在欧美,一线网游大作才选择时间收费,因为品质达到一定高度、对玩家时间能进行充分挖掘、能让玩家能保持长期热度的网游才敢采用时间收费。只有退居二线的欧美网游才会转型免费,因为他们的影响力和用户群并不足以支撑时间收费的开销,必须降低身价做免费内容。
所以不存在时间收费模式已经大势已去的说法,相反在众多免费网游中,这一模式会成为品质的标杆。
17173:有业界人士认为WOW、《时空裂痕》、《星球大战:旧共和国》已经把传统类MMORPG做到了“极致”,难有更多的突破。而类似《剑灵》、《暗黑3》这样的3D、2.5D更强调“动作”要素的MMORPG才是大型网游未来的主流新军,有更多的潜力可以挖掘。您怎么看这一观点?
朱笑靖:几年前,很多用户都认为诺基亚把手机做到了“极致”,戴尔把笔记本电脑做到了“极致”,而当他们用上苹果手机和电脑的时候,才恍然大悟,自己的想象力是如此贫乏。
对于传统类MMORPG也是一样,它其实也有很大的发展潜力,而我们要做的就是让玩家打破自己对“极致”的想象,体验更好的内容。
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