评论:移动互联是手机游戏的发展方向
一场没有“输赢”的胜利
在过去的一个月里,多家财经媒体报道了这样一个消息:美国游戏公司Omgpop在推出手机游戏《Draw something》之前已经濒临倒闭,但短短的几个星期后,这家幸运的公司却被游戏大王Zynga以1.8亿美元的天价收购,前一天账户里只剩下1700美元的公司创始人在一夜之间成为了亿万富翁,这又是一个互联网才能造就的奇迹故事。
在羡慕嫉妒Omgpop公司之余,我们不妨再来重新解读《Draw something》这款游戏,这款游戏的规则很简单:系统要求你跟好友合作完成猜字游戏。从三个备选英文单词中选一个画一幅画,然后发给好友猜是什么单词,猜对两人都有金币。只是与其他猜谜游戏不同的是,玩家的绘画全过程,他的好友都能看到,而游戏的乐趣就在于他们彼此分享对方或许有些蹩脚的画作的这一过程。
事实上,在其上线之前,iOS平台上也出现过类似的猜画游戏《Charadium II》,但《Draw something》却成功地强化了游戏的易用性和社交功能——游戏中选的词汇都比较通俗易懂,这大大降低了用户门槛。而在游戏的社交模块设置阶段,选择具有共同文化环境的元素,更加利于社交功能的发挥。与《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等动作类游戏需要玩家集中精神和注意力才能通关不同,在《Draw something》中没有所谓的输赢和排名,而是注重玩家之间的合作、创意和自我表达,游戏甚至使玩家之间的竞争关系达到了最小化。这样一款不注重输赢结果的社交游戏,却在竞争激烈的App游戏市场赢了一大票。
而在中国市场,《Draw something》的游戏模式也已经被一些社交类网站成功“复制”,改造成了各种“猜画”类的中文网页游戏,只是离开了手机平台,这样的社交游戏就受到了空间和操控的限制,使得易玩性大减。或许国内的游戏大佬们还是不明白这个道理,《Draw something》本来就是为了那些不爱玩游戏的手机用户设计的游戏,离开了移动平台和那批“游戏白痴”用户,这一类游戏就难免落得个南橘北枳的结果。
移动互联成为手机游戏发展方向
可以说,《Draw something》的成功有其偶然性,也有一定的必然性,因为这款App应用代表了未来手机游戏发展的一个发展趋势,那就是移动社交功能在游戏中的比重加强。只要顺应这一趋势,或许国内的手机游戏开发商也能复制Omgpop的成功。
值得一提的是,定于8月2日-5日在北京国家会议中心召开的2012年数字世界亚洲博览会此次就把目光聚焦于未来的移动互联及其应用领域,本届博览会的主题就是“移动互联,引领未来”,不仅开设了论坛探讨本年度移动互联产业增值的无限商机,还在展览会现场特设了总面积约为5000平方米的“移动互联-互动娱乐专区”,为移动互联网娱乐厂家提供一个集中展示的平台。据主办方介绍,移动互联网爆发式的增长使得国内众多数字娱乐厂商携资本、技术、人才优势进驻移动平台。在这一版图扩张过程中,移动、社交、游戏三者的有机结合成为了行业发展的主流。本届博览会将以移动互联时代的娱乐生活为焦点,荟萃亚太地区最火爆手机游戏、手机视频、手机动漫、无线应用开发商、服务提供商,全面展示当前无线移动应用开发的成果与现状。
在苹果、Android手机未来的一整条产业链中,无线互联应用已经占据了举足轻重的地位。而自去年起开始发力的WP7系统手机也为玩家特意开发了一个名为XboxLive的手机游戏平台——该平台绑定了微软掌机在线游戏服务Xbox Live功能,当用户开启手机时,就可以看到一个Xbox Live图标显示在主菜单上,只要点击这个图标,输入游戏玩家的ID和密码,就可以登录账号。用户在手机上所玩游戏积累的分值,均可储存到个人账号上。除此之外,用户还可以使用积分排行榜、好友列表功能,在多人游戏模式中与其他玩家过招,或者查看其他好友正在玩的游戏类型。很显然,利用手机的3G功能增强游戏的互动社交特性,成为了未来手机游戏的一大发展方向。
来源:东方早报
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