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专访CCP CEO:《EVE》每年将出5部资料片

2012-04-25 00:39:21 神评论

【17173专访,未经授权请勿转载】

近日,冰岛CCP公司CEO Hilmar Veigar Petursson来到CCP上海分公司,17173借此机会对他进行了专访。Petursson在专访时候表示,未来《EVE》将每年更新四到五个资料片,但是每个资料片的内容相对缩小,这样利于提高中国本地化的效率。另外,《EVE》已经成立了一个专门的小组,这个小组将专门负责制作游戏的人物RPG内容。

在被问及《Dust 514》的时候,Petursson表示CCP今年还没有考虑将这款游戏引入中国,他们目前首先要保证这款游戏在主机平台的顺利上线和运营,详细情况请看专访全文。

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冰岛CCP公司CEO Hilmar Veigar Petursson(手拿的是新游《Duat 514》中的一把武器)

《EVE》未来每年将更新四到五个资料片

17173:CCP在中国的分公司已经成立了几年了,经过这么几年的运作,您认为中国玩家和欧美玩家在游戏体验的追求上有什么不同点吗?

Petursson:我们曾经多次和中国的《EVE》玩家沟通,他们在游戏里的大部分行为模式和欧美玩家是一样的。从市场方面来说,由于很多中国国产游戏的相似程度很高,因此很多中国玩家会比欧美玩家更渴望体验到一些原汁原味的外来游戏。总的来说中国和欧美玩家在游戏的极致追求上是没有什么区别的。

17173:《EVE》国服版本将和世界同步,能否请你谈一谈未来CCP和世纪天成将如何保证这种同步能一直持续下去?

Petursson:《EVE》国服的版本曾经确实非常滞后于欧服版本,通过这次和世纪天成公司的合作,CCP公司将推出一些新的举措来改进版本同步效率。我们对CCP公司内部的管理和开发结构进行了重组,使其可以更有效的应对全球多个版本的开发和需求管理。

另外要说的是,过去《EVE》一年会更新两个资料片,但是从现在开始每年游戏会更新四到五个资料片,但是这些资料片的大小会有所缩小,相当于把过去两个资料片的内容做进一步分解。这么做的好处在于,世纪天成可以更快的进行汉化和其他本地化工作。

17173:要达到这种同步,你们遇到的最大的难题是什么?

Petursson:作为CCP的核心产品《EVE》曾经只是一款单纯的游戏,但是现在它周边相关的市场内容已经变的非常宽泛,比如《EVE》有很成熟的玩家社区,有API平台,有内容网站等等,如果将来要做到世界各地区完全版本同步,那么这些周边市场内容的同步更新将是不小的挑战。

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2013年游戏的重心将不是飞船而是人物

17173:由于国服《EVE》版本一度非常滞后,此次游戏版本一下跨越数个资料片,这样会不会使一些玩家错过一些游戏内容的体验?

Petursson:《EVE》的所有新资料片其实都包含了两个方面的内容,一是全新的游戏内容,二是对原有的游戏内容和功能进行进一步的细化和改进。所以国服《EVE》上线后,玩家不仅可以玩的以前版本的内容,虽然没那么及时,但是一定比过去更加细致。

17173:大部分中国玩家或许还是更喜欢实体人物模型参与的游戏互动,《EVE》新版本已经加入人物RPG内容,请问这种RPG内容未来在《EVE》里是否会有更大的比重。

Petursson:2011年我们首次在《EVE》中推出了人物RPG游戏内容,2012年我们主要还是会专注于游戏核心玩法,也就是飞船相关内容的开发。但是CCP内部已经建立了一个专注于人物RPG内容建设的团队,这个团队是完全与原有的“飞船派”进行了剥离,他们完全不关心飞船的内容,他们专注于开发人物模型和人物RPG的游戏内容。所以在2013年《EVE》的研发重心将由“飞船派”向“人物派”有所倾斜。

17173:能否稍微透露一下CCP为《EVE》规划了什么样的RPG玩法和内容。

Petursson:《EVE》的项目创意总监已经将个人工作重心转移到人物RPG内容上了,我目前可以透露的是,未来在《EVE》中玩家将可以以第一人称视角探索一些未知的空间或者区域,比如说大型的宇宙空间站等等,总之这都是明年的工作重心了。

注:点图片,即可查看下一张

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(点此看大图)

中国玩家在今年还玩不到《Dust 514》

17173:《Dust 514》将和《EVE》进行联动,这款游戏会先在主机平台(PS3)上线,那么可以推算游戏一定会先在欧美上市,那么中国玩家什么时候可以体验这种联动游戏方式?

Petursson:首先CCP今年的工作重心就是两个,一个是保证《EVE》在中国大陆完美上线,第二个是保证《Dust 514》在主机平台上线并稳定运营。我们当然非常期待《Dust 514》这款游戏可以让中国玩家体验到,但是今年我们首先要保证的是这款游戏在主机平台运作。至于如何把《Dust 514》妥善的带到中国市场,今年我们还没有考虑。

17173:《Dust 514》和《EVE》将进行产品内容的联动,在你看来这种联动能给公司和产品带来什么?

Petursson:我们从五年前就已经开始制作《Dust 514》这款产品并探索游戏联动机制,因此我们CCP是这一方面的先驱者。从产品的设计上来说,《EVE》是一个无限的内容发生器,游戏里发生的无数故事不是我们开发商创作的,是玩家们在互动之间不断产生的。而另一款不同类型游戏的加入,也就是我们所说的联动,可以使玩家从另外一个维度去体验游戏世界。从而使我所说的“内容发生器”效应变的更加有效和有趣。同时另外一个游戏平台玩家的加入,也使得玩家间的交流内容更加宽广和深入,使游戏社区更加繁荣。(采访/17173 北海)

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