一条龙的诞生 《龙剑》Zbrush雕刻师口述
日前曝光的网易(更多厂商)次世代3D大作《龙剑》概念视频,获得玩家高度关注,其中高精度的人设与建筑场景显示了其次世代网游的魅力,特别是那条栩栩如生的炎龙获得了广泛关注,下面就跟随记者一起,通过《龙剑》美术设计师的口述,见证炎龙诞生的全过程。
《龙剑》是以龙与剑牵动的传奇命运为线索构建的一个异想世界,龙在游戏中的重要性不言而喻,在我们构建的世界中,龙依旧是至高无上的权利与力量的象征,它应该拥有强壮的身躯,坚韧的鳞甲、尖锐的爪牙、健硕的肌肉,用一对像蝙蝠翼的巨翼飞行。
首先,我们要构建这个龙的雏形,为此我们查阅了大量中、西方关于龙的资料,也大量参考了自然界力量型动物的身体构架,如鹰、秃鹫、狮子、老虎等。同时模型的身长、体积、肢体各部位比例都要经过严格而精密的计算。
接下来要开始构建龙的两大核心体型系统:骨骼系统和肌肉系统。坚韧的骨骼连接系统,和自然界最具力量的肌肉组合,是整个模型的灵魂构架。我们还原了龙在行进、捕食、飞翔等不同状态下的骨骼变化和肌肉运动,参照力学原理,设计了最合理的肢体构架,模型的力量感油然而生。
接下来就到了最关键的一步,那就是细节雕刻,传统3D游戏经过以上步骤后,加上一层颜色贴图就大功告成了。而我们建造一个更为精细的怪物,增加了Zbrush雕刻这个复杂的工序。
我们通过Zbrush雕刻对模型进行从头到尾360度细致的雕刻,从怪物的四层眼睑到每一个关节的骨点,都是我们一分一毫得雕刻出来的。同时眼窝的凹陷程度、牙齿的锋利角度也都是通过紧密计算,然后再按照比例进行精雕细刻。图中这样一个模型的雕刻过程需要耗费我们资深美术设计师20天的时间,雕刻完成后整个模型约有近1700万个面,是市面上常用模型的3-4倍。通过Zbrush的雕刻,整个模型棱角十分清晰,力量感铺面而来,再加上后期法线贴图等技术处理,我们可以看到,放到了游戏中这条龙也非常立体、异常逼真。
在《龙剑》中,每一个怪物、角色、建筑,都是我们用Zbrush一笔笔雕刻出来,虽然为此会耗费大量的人力物力,但是我们力求为玩家打造一个更为真实更为立体的游戏世界。
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