暴雪遭围攻 暗黑系中韩网游胜算几何?

2012-04-18 10:29:33 神评论

围攻D3 中韩网游胜算在哪里?

尽管D3一直都是各大媒体关注的焦点产品,但不妨让我们实际来分析下市场局面是否真的就那么让玩家对D3趋之若鹜。

首先来看看发行时间,5月15日D3即将全球发行,但是作为国内的玩家来说,大陆版什么时候上市是个大问题。6月?那已经被证明是痴人说梦了。好吧,大家都去玩台服吧,可是国内究竟有多少玩家会这么干呢?几百万?他们在上亿的网游玩家里能占多少比例?

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再来看下玩家的反应。骨灰何其多,但是D2上次在中国大热是什么时候的事?10年前了吧。当时的玩家基数是多少,现在的玩家基数又是多少?其中超过90%都是最近10年来的新增群体,D2对太多人都是一个遥远的传说,如果D3的门槛太高,大量的玩家将直接被挡在“暗黑”的大门外。你想对了,他们将投入上面我说到的这些游戏的怀抱。而且目前消息称D3的售价应该超过300元RMB,典藏版价格可能在600-800元RMB之间。在国人购买正版不到100元的游戏软件都显得如此艰难的环境下,D3的销量是否会如同预期般客观?而大量的玩家如今早就被培养了先免费玩再付费,把这个过程逆转?有得看。

最后说说D3的游戏品质问题。近年暴雪曝光D3产品时,已经承认D3的创新度不足,让玩家降低对D3的期待度。而在D3的研发过程中,南北暴雪的分家,暴雪内部的震荡,暴雪被威望迪收购、出卖再到与动视合并,核心研发人员出走成立旗舰但最终研发的《暗黑之门》惨败,这些真的对D3的研发过程没有影响么?D3首测的诸多评论显示游戏的内容是让人失望的:不管是坑爹是社交或是糟糕的交易体验,还是缺乏PVP和糟糕的视角,这些玩家体验上的不足都有可能成为D3的阻碍。

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