暴雪遭围攻 暗黑系中韩网游胜算几何?

2012-04-18 10:29:33 神评论

从纯跟风到中国化 国产“暗黑”或将走完曲折道路

与韩国网游多年积淀而爆发不同,国内的大小厂商基本都推出过一款打着“暗黑”旗号的产品,从开始的色彩模仿,到后来的游戏模式的“微创新”,国产的暗黑产品经历了来自玩家的漠视、谩骂的阵痛后,逐渐开始走出一条属于国人的暗黑网游研发之路。早期的产品中,无论是打着全球首款暗黑类网游的《神鬼世界》,还是后来金酷狠暗黑的《魔界2》,无疑不因为暗黑的金字招牌而大热。但站在2012年的角度来看,这些产品都是探路者。

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2011年《倩女幽魂》的推出,是国产暗黑网游第一次在人气上获得了成功,同期来自完美的《火炬之光》也得到了市场的认可。然而这两款作品都还不能算是具创新和突破性,前者的成功源于长达4年的研发期和反复测试积累的核心用户群体口碑扩散效应的释放,而《火炬之光》特色鲜明可后劲不足,尤其是在网络交互方面的设计和D3一样偏弱,这与游戏大肆抄暗黑原始设定不无关系,所以网络版本也可能是因为同样的原因一再延期。

2012年具有较强竞争力的国产暗黑作品主要是腾讯的《斗战神》。《斗战神》自2010年腾讯嘉年华上曝光以来,在国内新作中的期待值一直走高,尽管它的本质是动作游戏的特色上加入了那么一点暗黑风,但其上次觉醒测试还是硬的了不错的反响。游戏重构神话传说,将西游记中的经典人物形象全面暗黑化的特点让人印象深刻。然而游戏的不足之处仍然明显:它还是没有脱离腾讯一贯的抄袭风格,而且游戏人物模型在高清当道的游戏画质时代显得粗糙。正因为《斗战神》的先天缺陷,市面上另外一款暗黑风格网游《风云传奇》就以2.5D高清画质下“暗黑+传奇+武侠”的特点赢得了相当好的口碑。

至此我们基本上可以看到,国产暗黑已经摆脱了做暗黑游戏就是依样画葫芦的局面。魔幻背景和西方元素已经逐步被放弃,跟国人更熟悉更接近的神话传说、武侠文化已经成为如今中国暗黑网游的必备元素。不过沿用2.5D画面,尚未实现3D化,也成为当前国产暗黑网游的一个遗憾。

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