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不一样的烟火2 记《激战海陆空》的核心玩法
2012-04-18 09:47:42
神评论
作为上世纪跨时代战役的再现与模拟,《激战海路空》成功融合了各方面战场要素于一身。这一历史再现可谓美方研究人员的惊艳成果。
上一篇,我们已经介绍了了游戏的核心目的--简单的说,游戏就是围绕“占领”两个字展开的。那么占领又有什么要求和规则呢?
由上图可以看出,占领的前提是攻击目标的开启和设置。攻击目标的设置有数量和时间限制;它是高级军官玩家的责任,将在随后的文章里介绍。
占领需要步兵进入可被占领的设施建筑,然后占领将自动开始。数分钟时间后将完成对该设施的占领。
占领被系统设定了一定次序。首先可以对非军事设施进行占领。非军事设施在城镇中分布较广,所以易于占领。而当任一非军事设施被占领10分钟后,军事设施将系统设定为可以被占领。对军事设施的占领则较为困难,因为一个城镇一般只有一个或两个军事设施,而它们被重点看守着。对军事设施的占领将该变它周围兵站的归属,也就决定了哪一方可以在兵站中出生;不过同时对方相应的前进基地将打开,也就是在城镇周围的野外某处会出现一个基地性质的军事设施,而它将取而代之出生对方兵员和各种武器。所以基地的占领会改变战局,有重要战略意义。最后,当该据点所有设施都被占领后,就完成了对该据点的占领了。
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