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ESTsoft:玩韩国游戏被坑为何这么难解决?

2012-04-12 11:11:05 我要纠错
神评论

【17173专稿,未经授权禁止转载】

惊天动地(CABAL)》是由韩国知名游戏公司ESTsoft耗时六年研发的一款ARPG网游,从摩力游2006年圣诞节宣布公测到如今运营权转至游艺春秋,中国的市场环境也经历“惊天动地”的变化。该游戏将于4月24日开启“重生之路”。老游戏重生在中国一直是热点话题,游戏春秋此前在发布会中将《惊天动地》前作失力归因于沟通问题,而作为该游戏的韩国研发商ESTsoft又是如何看待?韩国游戏代理到中国遇到问题为何难解决?17173记者特此专访了ESTsoft副社长闵永焕。

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ESTsoft副社长闵永焕

《新惊天动地》更偏向老玩家

17173:我也曾是一名《惊天动地》玩家,那时游戏很火,但几年来,中国市场环境已经发生巨大改变,玩家胃口更高,ESTsoft对中国如今的市场环境是否做过调查?

闵永焕:现在国内玩家年龄层次低于之前,90后玩家成为主体,他们倾向于自动寻路等辅助功能。我们现在要考虑是否要向这些新玩家妥协。但是考虑到《新惊天动地》有着庞大的老用户基础,他们并不需要自动寻路等辅助功能,所以我们会在沿用老用户习惯的基础上,坚固新用户的习惯,打造出最精良的新惊天动地。

17173:《新惊天动地》是由ESTsoft与游艺春秋共同组建的“卧龙团队”研发并负责运营,ESTsoft主要在这个团队主要负责哪方面的内容?

闵永焕:进军中国市场之前,EST把所有的重心放在韩国本地,因为韩国是cabal最大的收入国,而且别的国家运营不太注重本地化。但中国市场则不同,他更需要研究和关注,所以这次专门来中国建立卧龙团地,着手解决沟通上的问题,让中韩团队一起来做新惊天动地的更新和版本策划,EST主要工作是协助游艺春秋来完成这些内容。

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▲开发中国本地化版本是个难题

17173:刚谈到本地化问题,之前RO之父曾说,开发具有中国特色的网游很难,您如何看待?《新惊天动地》又是如何做的?

闵永焕:的确,中国玩家众口难调,《新惊天动地》无论是在韩国还是中国,都是按照当地的玩家喜好去开发,做本地化工作,但大部分玩家共同的喜好相同。所以前期会按照共同的思路去研发,极小部分的细节和敏感部分会根据当地国家的习惯去修改。

17173:中韩玩家的胃口确实很相似,但为何在韩国很火的游戏,在中国就不一定能火?

闵永焕:韩国游戏竞争非常激烈,流行期很短。在韩国火但在中国不火的游戏,有可能在来到中国的时候已经过了那段流行劲儿。

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▲韩国市场网游更短命 Cabal2洽谈中

17173:那能不能理解为韩国市场中运营的网游寿命更短?玩家粘度更低?

闵永焕:是的,这是韩国市场竞争太强烈造成的结果。韩国新游上线频率非常快,游戏流行周期更短,平均寿命也相应更短,玩家黏着度就更低。

17173:Cabal2 现在是否已经和中国厂商洽谈,未来会更倾向于找什么样的中国厂商合作?

闵永焕:Cabal2现在对外公布的资料太少了,所以真正和EST协商过的中国厂商没几个,当然如果Cabal在中国运营成绩非常良好的话,我们还是把第一个候选人选为游艺春秋。(采访/CR)

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