腾讯3D暗黑风新游《天刹》特色前瞻

2012-04-10 14:28:06 神评论

核心战斗系统

关于战斗系统这一块,我先引入两张概念图:

《天刹》中防御与反击的概念:

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上面的连线虽然很复杂,但是这也体现了《天刹》在整个战斗上的设计深度;

《天刹》是一个讲究战斗策略性的游戏,策略性就体现在两个地方,一个是攻击手段的多样性,二来是多段防御的设置;

从上图可以看出,《天刹》的攻击类型分为武器、副武器和气功(技能)三种,每一种攻击都有不同的动作和效果,而且都是可进行连续攻击指令输入的设计,其中气功(技能)类型的攻击附带了丰富的打击效果,如浮空、击倒或者击退等,玩家在技能与技能之间的普攻衔接选择是很丰富的,可以创造的连招套路也很多。所以,不管是一般玩家还是高端玩家都可以用这些设定打出来很赏心悦目的连招。

《天刹》中破防与击破反击的概念:

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而在防御方面,根据三种攻击类型匹配了三种防御方式,包括普通防御,格挡反击和气功反击,由于是对应设置的,所以防御也是有指定的(只能防御只能的攻击方式,其他攻击方式则同样会被命中),普通防御对应武器攻击,格挡反击对应副武器,气功反击则必然是对应气功攻击;防御是能完全打断攻击者的当前攻击状态和效果,并产生短时间的硬直;但是由于有三种防御形式,所以我们就需要好像剪刀石头布一样去猜测并选择,像刚上手的人,可能会误打误中的选中对应的防御,并因此而产生反击,会很有满足感;而高技巧玩家因为熟悉每一连招的套路,所以更会懂得利用防御产生反击机会,或者直接利用防御技巧让对方连一下攻击都没有机会。

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不过当前也有一些不足,包括对技能的防御,以及连续防御的惩罚等,这些细节估计开发团队会在后续的版本中不断完善,在保持高技巧可玩性的同时也会注意平衡性的加强。

在战斗系统这一块,确实看到了开发团队一直强调的策略性,三攻三防的设计虽然只是通过3个按键就能实现,但是其中蕴含的技巧性是很大的,需要考验操作者对于攻击和连招的理解,以及对于操作时机的准确判断;我们一群人在体验PVP战斗的时候都觉得很有乐趣,以前很多时候都只需要关注自己的连招有没有断掉,有没有找到起手机会而已,现在都在不断尝试各种连招切入,以及防范对方防御的方法,而每次防御成功的声效都很让人热血沸腾。

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