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恐高者勿入!《桃园》高海拔场景赏析
2012-03-28 11:24:24
神评论
“往下一看,仿佛一不小心就会坠入万丈悬崖”——这不是谍4中阿汤哥攀爬的828米高迪拜塔,而是在次世代回合网游《桃园》里可以真真切切感受的高地风景。基于虚幻3引擎打造的次世代回合网游《桃园》,让回合制网游首次有了“海拔”的概念。试想,在2200米海拔的“观星崖”,浮空镇的美景尽收眼底,“举手可摘星辰,失足却成千古恨”,恐高的你,做好心理准备了吗。
高:回合制网游首次有了“海拔”的概念
传统的回合制网游绝大部分采用2D画面,视野所及不过两个维度——长和宽。基于次世代引擎虚幻3研发的《桃园》,全3D设定,首次在回合制网游里有了“海拔”的概念。相比传统的回合,视野开阔了近千余倍。走到浮空镇的顶端“观星崖”,在2200米海拔的高地俯瞰,看风起云涌,看月沉星落,浮空镇和雪原的美景尽收眼底。
阔:纵深开阔 错落有致
事实上,《桃园》的画面并非只是2D进化到3D那么简单。依托次世代引擎强大的动态渲染技术,传统回合制里封闭的视野被彻底解放。在360度全3D视野下,《桃园》的每一个场景都十分纵深开阔,“仰可观星辰,俯可阅春色”。大大小小的建筑错落有致地散布在地图之上,有高有低,有宽有窄。一切的一切,在眼前变得生动立体,仿佛身临其境,可触可感。
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