纵论MMO十载历程 《轩辕传奇》续写传奇
过去十年,MMO游戏(大型多人在线网游)经历MUD游戏到MMORPG游戏的转变,孕育出许多感染了一代人的经典网游。MMO十年风雨兼程,成功的同时也逐渐陷入瓶颈,游戏开发不断山寨复制的审美疲劳已然让一大部分玩家流失,而市场上又有哪款游戏能够毅然扛起MMO游戏的大旗,续写后十年之传奇?
回望萌芽年代经典之作
自1996年的《子午线59》以来,MMORPG已走过16个年头。但以游戏性、内容丰富度而言,《*****》方能称之为MMO开山始祖。《*****》定义了这类游戏,其框架一直影响到目前所有的MMO游戏。其最鲜明的特点是没有任务、没有等级,全没有半强迫式的逼玩家做任何事!就影响而言,作为最初问世的MMO游戏在网络逐渐普及的年代以一种让人耳目一新的方式通行全球。
重温发轫年代革新之作
从《无尽的任务》开始,MMO游戏建立了一套PvE(Players VS Environment)的标准模式,即所谓的主要坦克战略系统(Main Tank Tactic)。除了在追求视觉效果之外,游戏模式对挑战怪物的要求从杂乱无章的乱斗到各职业分工合作,以此为基础衍生出建立在挑战各种困难所必需的社交需要。但以《无尽的任务》为代表的一批作品奠定了影响至今的PvE模式,留住了许许多多网络玩家。
再说黄金时代大成之作
说到MMO游戏集大成之作,无疑是《魔兽世界》。《魔兽世界》没有试图创新改变什么,但是基于对已有MMO游戏的去芜存菁、对成功游戏的拿来主义,暴雪创造了至今仍为人称道的网络游戏传奇!归功于《魔兽世界》强大核心竞争力,玩家使用第三方平台来进行公会管理,打造了魔兽玩家独特的社区类型。《魔兽世界》形成自己的独特文化,除了游戏,还有小说、漫画、电影、魔兽世界故事的讨论,这是其他游戏所不具备的。
细说多产年代问题之作
发展至今的MMO游戏出现越来越多的同质化,越来越多的克隆后“换皮”的“半拉子经典”,简单粗暴的复制于MMO游戏没有半点益处。不论是PVE还是强PK的MMO,没有了“收费游戏”年代的公平竞争环境。太多玩家在虚拟世界中再一次败在金钱堆砌的巨大差距下,游戏的技巧与坚持都失去意义之后,更多的玩家选择离开,而享受“鱼肉”的付费玩家则在失去炫耀对象之后逐渐减少对游戏的关注。这是一个双败的死循环。
展望浅规则战斗时代传奇之作
腾讯游戏重磅打造的神幻史诗巅峰之作《轩辕传奇》以“天命者”的视角将神话故事演变成一段伴随传奇的成长史。
浅规则、无束缚,对于PVE的颠覆作用毋庸置喙,而对于强PK的MMO打败一个更趋真实的NPC或者是玩家,将带来更强烈的成就感。不论是战场还是副本,《魔兽世界》等经典MMO的职业配合非常严谨,常常需要一个素质极高的指挥者。即便是强PK的MMO,战斗中也有各种各样的束缚,又怎能满足任气斗狠的需求呢?
《轩辕传奇》倡导的3D浅规则战斗核心诉求点在于放宽规则,以战为信仰,战斗不息。不奉承人民币玩家留住更多玩家,不暗箱操作坚持游戏公平性,原始荒蛮上古战场、九幽界、蛮荒诛神、血盟试炼挑战各种极限。颠覆传统PK中沉重的规则束缚,丰富更多战斗策略,弑神战魂创新系统增加的瞬间爆发的极致快感,更让**呼过瘾!
《轩辕传奇》以其独创的玩法、战斗模式、巅峰体验轻轻撬动MMO游戏变革之机,“浅规则”战斗系统将奠定MMO游戏下个十年基调,开启一段传奇之旅!








