死忠的呼唤 细数15款值得推出续作的经典游戏
【17173整理报道】
话说暗黑系列第三部将于5月15日发布,游戏好不好暂且不说,总之时间跨度那叫一个泪奔!好吧,游戏圈有个怪现象,那就是有些当时发售时期非常热门,但续作却让玩家等待到泪崩,而有些热门游戏则是出了太多的续作(吉他**……),以下小编列举了一些游戏,它们都有着固定的死忠玩家,并且非常值得推出续作!
《家园3》
在1998年的E3大展上,由Relic Software开发制作的即时战略游戏《家园》(Homeworld)曾经颇受媒体和玩家的瞩目,被评为当年的最佳电脑游戏。一年之后,当Relic Software正式推出《家园》的时候,期盼该游戏已久的玩家们立刻一窝蜂般地投入了游戏中的太空战场,为了拯救“家园”而不停地战斗。说起《家园》,它的最出奇之处就是抛开了传统的用2D俯视角来表现自由空间的方法,采用了全新的3D技术,将外层空间的特性完全展示出来。这使得《家园》成为第一款真3D即时战略游戏。每个玩过《家园》的玩家都会感觉到自己已经融进了激烈的太空战斗中。不过,当玩家率领着50艘Ion Frigates闯到游戏最后一关的时候,会发现已经没有可与自己超级火力以及战术策略相匹敌的敌人了。这使得玩家在游戏结束的时候总是感到意犹未尽。为此,众多喜欢《家园》的玩家都在翘首期待着游戏续作的推出,以便能够继续自己在太空中的战斗。但自2003年家园2推出至今,也未见到家园3的身影,你不知玩家的鼠标已经饥渴难耐了么……
《博德之门3》
我想没有任何一款游戏能撼动博德之门在RPG游戏中的地位。不过自2001年的巴尔王座发行至今,没有听到任何关于博德3的消息。不过,热爱该系列的玩家也算有福利了,开发商Overhaul Games将会推出博得之门1、2的高清版本……
《翡翠帝国2》
很难以常规思路去猜测BioWare的想法。有些公司怎么也做不出好游戏,可BioWare却做出了两个(《质量效应》,《龙腾世纪》)。但是,在他们的成功之中也有一款游戏并不那么受重视,一款与东方文化有关的精彩的RPG游戏:《翡翠帝国》。《翡翠帝国》拥有一个非常好的剧情,非常棒的战斗系统,还有为Bioware日后游戏奠定基础的交谈系统。如果你自称是BioWare的粉丝并且你没玩过《翡翠帝国》的话,那可真是赤裸裸的自嘲。通关一次之后你就会知道为什么《翡翠帝国》值得被更多人所关注。
《恶魔战士4》
从Capcom建立至今已经创建出很多家喻户晓的著名角色,可是却一直没有新一代的Darkstalker,这可真是太不爽了。当我听到两个孩子正讨论关于《漫画**VS卡普空3》时,我感到非常可惜。
小孩1:“那个蝙蝠女郎是谁?我从未见过她。”
小孩2:“不清楚,但她很火辣!她是什么游戏里的?”
小孩1:“不知道,所以我才问你!”
我:“《恶魔战士》。去查查吧。”
《恶魔战士》是一个很优秀的格斗游戏,其中的角色都是令人感到颇为恐怖的:僵尸,木乃伊,魅魔,狼人等等。更重要的是,《恶魔战士》引入了一些现今仍在继续沿用的核心机制。最重要的是,这游戏真的很好玩。尽管现在这游戏的风头已被别的同类游戏盖过,但传言说可能会有新作出现,可能到时这样的情况会有所改观。
《罗马之影2》
每当玩家提到Capcom时,他们总是会想到《街头霸王》,《生化危机》,还有一些DLC。但是,在PS2的年代,Capcom开发这款游戏时承担着很大的风险。
像《黑暗标靶》,《狂城丽影》和《神之手》在当时都是Capcom做的非常好的游戏。但我当时更喜欢这款凯撒风格的《罗马之影》。这款游戏带给玩家角斗士般的格斗体验,并且在游戏中达成某些特殊的内容还能获得额外奖励(比如砍下敌人的脑袋之类不和谐的)。游戏中还有一些潜伏的任务,但是整个剧情和场景很好的烘托出了紧张的气氛。如果Capcom想重塑这个充满流血与荣耀的古罗马世界的话,我想我一定举双手赞同。不过,少点潜行的内容行不?
《马里奥时间机器》
如果你玩过这个游戏的话,也许你就知道我要说点啥了。这个看起来很呆的廉价游戏却给我们带来了不小的挑战。不光是简单地回到过去处理库巴留下的烂摊子,你还得按照一定的顺序来做否则你就不能过关。如果我们能在Wii U上玩这个:你穿梭时空回到过去来调查库巴的恶作剧,你到达后开始检查那里的东西,追踪足迹,这一切都将通过Wii U控制器来完成。对于任天堂的粉丝来说这可是一次绝佳的游戏体验,不是吗?
《王国之心3》
我并不是在主观猜想,事实上我们都希望这款游戏能出。他们正经历着最和谐的时刻。
《野性传奇》
《野性传奇》被玩家们喷的很惨。如果去掉其中那些需要莫名其妙的机制的话,这游戏还是非常棒的。游戏其余的部分都很好,但游戏中如此重要的一个部分却这么糟糕的确让很多人很蛋疼。《野性传奇》非常有可能不会出续作,但我认为这太可笑了。要我说,再给Eddie Riggs和他的团队一次机会吧,把这个游戏做成一个直截了当的砍杀游戏。游戏中的Deuce开放世界很好,但别再搞阶段战斗机制了。要是第一代《野性传奇》就能这样的话,我想这款游戏出续作就是板上钉钉的事了。Tim Schaefer,你要是读到这篇文章的话,我很乐意通过Kickstarter融资平台为你的《野性传奇2》贡献一点力量。
《石中剑》
这是我玩过的最难的游戏之一,但我非常享受这个游戏。这是一部MD上非常棒的RPG游戏,它值得你把它从抽屉里拿出来,擦掉灰,以怀旧的名义重新再玩一次这个游戏,然后你就会发现你错过吃晚饭的时间整整数小时之久。在游戏世界中很容易迷路,你得在这个到处是怪物和地下城的庞大世界中探索、战斗。要是世嘉想重新让我们再一次体验这个世界的话,麻烦请通知我一下,我很乐意再一次战斗。
《漫画地带》
提到MD,我想说的是:我很怀念Sketch Tuener。我很怀念玩他的漫画游戏的年代。想象一下,将这个游戏重做,并改造成一个开放性的世界,拥有史诗级的冒险体验,就像过去一样一直战斗,那这个游戏岂不是非常棒?《漫画地带》现在可以算是一款极其经典的游戏了,要是世嘉准备做的话就好了。
《超级马里奥RPG:七星传说》
别跟我说“《纸片马里奥》是这个游戏的续作!”。那只能算是最好的名义上的续作。我想要Geno、Mallow、Booster、Marrymore和Nimbus Land,这些都要!我希望任天堂和史克威尔艾尼克斯能再次开发这个游戏。我还想再一次体验这个游戏。这款游戏是史上最好的超级任天堂游戏之一。值得为它开发一款真正的续作。坑爹啊,任天堂,快去制作吧!
《美妙世界》
《美妙世界》,我的游戏经历中最大的一次惊喜。别人给我的一次随意的推荐却让我在DS上拥有一次绝佳的RPG体验。双屏战斗系统一开始让人很难适应,但是完美的剧情值得我们去适应这个系统。此外,这是世界上唯一一个让我觉得日系流行音乐还不错的东西。去享受这个游戏吧。史克威尔艾尼克斯似乎还没有忘记这个游戏,比如其中的主角会在今年夏天发布的3DS版《王国之心》中出现。但愿他们能让我们再一次体验这个很棒的RPG。
《莎木3》
恐怕史上最让人纠结的三部曲游戏就是世嘉非常执着地想要完成的游戏,《莎木》。在2005年,网上谣传《莎木3》已经完成并正等待许可通过并从Dreamcast上移植到现在的最新家用机上,这谣言真是够疯的。
直到GDC2011上,铃木裕大师用几句简短的话开玩笑地谈到了这个项目,“我想世嘉会让我完成它的”。同时,他还向外界公布了一个惊人的消息,世嘉在开发《莎木》和《莎木2》时总共花费了7000万美元,而不是当初预算的4700万美元。
的确,《莎木》的确是款耗资高昂的游戏,这也难怪世嘉、索尼、微软和任天堂都不希望这款游戏出现。
《大航海时代》
《大航海时代》系列是日本KOEI光荣公司制作的航海冒险类游戏,以大航海时代为背景,受到全世界的航海玩家的喜爱。《大航海时代》系列大都具有较大的游戏自由度,使玩家得以不完全拘泥于游戏的任务设定,而能在各地城市中自由地进行交易,筹集资金。玩家可通过商业贸易、地理冒险和战争的方式提高自身的声望。不过游戏自1999年推出第四代之后,仅在2006年推出第四代复刻版。光荣同学,你不知道玩家们已经望眼欲穿了么……
《太阁立志传》
《太阁立志传》系列自推出至今已经十多年,从一代到五代,画面和系统都发生了很大的变化,但其根本内容并无改变——让玩家扮演日本战国时的风云人物丰臣秀吉(原名木下藤吉郎,一五三六~一五九八年),并以史实的人物和事件设定,构造出一个日本战国的乱世**时代。对于许多中国玩家来说,正是《太阁立志传》让他们第一次了解了日本战国的历史。
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